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[几何模型] wb中五种布尔运算的注解,给初学者看

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发表于 2011-7-2 10:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
最近一直在为geometry中体自动合并所困惑,查了很多书,得到些许的帮助,现在分享给和我一样的初学者。
五种布尔运算:
Add Material:创建材料并将其与激活的体进行合并,这项功能总是可用。
Cut Material:从激活的体中去掉材料。
Slice Material:将冻结体分成若干份。只有模型中所有体都冻结了才可以使用
Imprint Face:类似于Slice,除了只有体的表面进行分割,必要时边界印痕不产生新的体。
Add Frozen:类似于Add Material,除了特征体不与现有模型合并而是作为冻结体进行增加。

线体不进行Cut,Imprint和Slice操作。

欢迎初学者讨论,关于分配部件在wb中的操作方法。

评分

1

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发表于 2011-7-2 11:08:48 | 显示全部楼层 来自 河北秦皇岛
Simdroid开发平台
请问 在AWE中 对于导入的装配体模型 怎么处理?
复杂模型的连接面怎么设置呢?
又没有什么类似GLUE的处理方法???
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发表于 2011-7-2 11:34:05 | 显示全部楼层 来自 清华大学
2# fjwshelley

先版内搜索"glue"看看
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发表于 2011-7-3 16:23:07 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
那桩土的应该采用哪种?
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发表于 2015-5-30 11:33:29 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
fjwshelley 发表于 2011-7-2 11:08
请问 在AWE中 对于导入的装配体模型 怎么处理?
复杂模型的连接面怎么设置呢?
又没有什么类似GLUE的处理方 ...

from new part 即可
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发表于 2015-5-30 11:35:00 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
imprint surface 和add frozen感觉比较拗口,不过还是要谢谢您!
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