基本技巧(圆或者椭圆的画法):三角形拓扑和钱币原理的比较
先上图,拓扑关系如图所表示。
第一图是三角形(或者扇形)画法,第二种是钱币原理。
于我个人来说,前者略快一点,前者需要MESHSTLY进行控制,从而内部方形的大小可以控制,而钱币权利分面略慢,而且控制方形的大小的选择也不那么方便---拓扑分开了就不能自由选择了。
我个人是基本上才用前者。不知道大家的喜好是什么。
提供给初学者作为一个最基础的练习吧,因为我看到很多人,包括一些周围的人,工作也2年3年了,连画一个标准面都乱七八糟。 版主可否详细介绍一下两种的画法
三角画法如何使用meshstly控制? 钱币原理如何控制方形大小?多大控制的网格会比较好?
版主分享一下经验
俺是菜鸟,有时用钱币原理画的网格质量还是不太好
忘赐教 我一般用后者,是比较慢一点 1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全4边形。
2,默认的画法是不会出现这样的效果的,所以,需要在“meshstyle"中,选择两个选项,1,element type选择QUAD,2是“mesh method"里面选择“map as triangle"(这个很重要),确定是三角形标准结构。 前者要快,网格尺寸均匀;后者分面较慢,网格尺寸相关较大
一般掌握前者画法后就较少用后者了。 又学习了一招哈 其实不说不知道 一说呢 发现其实自己也在用 只不过是没有说出是什么原理而已 本帖最后由 doubleheihei 于 2010-11-28 11:51 编辑
1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全4边形。
2,默认的画法是不会出现这样的效果的,所以,需要在“meshstyle"中,选择两个选项,1,element type选择QUAD,2是“mesh method"里面选择“map ...
iambadman 发表于 2010-11-11 22:18 http://forum.simwe.com/images/common/back.gif请问是rectangle还是triangle?这个是用rectangle画的,应该是rectangle(矩形)吧? 第一种画法确实很快,但是四个位置的单元质量不是很差么? 初学,原来圆的网格是这样画的! 前者快多了,刚才提到单元质量,其实两种方法,在四个角的位置,都不大好,一共八个单元不大好。从质量来说,两者一样 圆内的点和线 都是 辅助线 F11 做的吧? 版主可否附上命令流借在下参考参考 7# doubleheihei
不是三角形法(或者叫扇形吧) 一个直径为7mm的圆柱梁截面,网格尺寸多大合适呢? 网格尺寸是根据工程需要来决定的~~ 好像大家都不喜欢附上命令流呢,光看白搭不会呀。 角落的地方不一定质量差。。。。。。。。 楼主能不能提供详细步骤,俺是个初学者 :victory:谢谢,这两种方法都学会了,确实很方便啊。
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