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【讨论】关于海底边界的加载

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发表于 2004-12-17 22:13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
如果我在一百米深的水下面进行物体的碰撞模拟,我们建立模型不可能真 的做成一百米的水,一般都是做几米高,可是水下的压力怎么加呢,比如说96米处要怎么加压力呢,才能保证真正96处水下的特性呢
发表于 2004-12-18 10:12:50 | 显示全部楼层 来自 武汉大学

Re:【讨论】关于海底边界的加载

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深水下爆炸存在的主要问题是水压问题,水压随深度而变化,这个问题可以通过*load_density_depth 卡片和曲线定义卡片解决。

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 楼主| 发表于 2004-12-20 10:08:31 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

Re:【讨论】关于海底边界的加载

也就是说,水下的压力只通过定义密度的变化就可以实现是嘛?

不过好像和我问的有些偏差呀
发表于 2004-12-20 15:29:15 | 显示全部楼层 来自 新加坡

Re:【讨论】关于海底边界的加载

如果不考虑自由液面的影响的话,你就可以把你的问题当作无穷域考虑,在边界上加non-reflecting boundary conditions
 楼主| 发表于 2004-12-22 10:09:31 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

Re:【讨论】关于海底边界的加载

四周的水面当然要考虑成无反射边界条件了。俺糊涂的地方是,欧拉的上表面要怎么加边界条件呢,如果在水下100米的话,是不是要在这个面上加载100米水深的表面压力呀,可是那样的话好像会限制水下物体的运动,就仿佛一个石块上面被加了压力一样
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