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发表于 2011-1-23 21:59:41
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来自 北京
本帖最后由 duweizhuo 于 2011-1-23 22:03 编辑
这个帖子真不错,学到很多东西,楼上的提问我查了一下,下面的就是在网上找到的
add其实就是把你输入的2个unit (volume or area) 合成了一体,最后输出一个unit
glue 的话就不同了,譬如你有2个area A和B, A和B有相交在c 线条上。glue之前,在c这个位置其实有2条线, 一条属于A, 一条属于B, 你glue之后,这2条线就成为了一条线c* 这个c*是在area A和B中都出现,就是2个面共享的,这样就使glue的含义。
nummrg是一个使用率极高的命令,使用起来非常的方便。它通常用来实现“粘接”的效果,即,合并坐标完全一致的两个图素,具体做法就是删除编号大的图素,并用编号小的图素占据原来的位置。这样操作以后,会实现在不同图素之间形成共用部分,从而在一定程度上取代Vglue命令。
NUMMRG和XGLUE有许多地方是可以互换的如下面的程序:
FINISH
/CLEAR
/PREP7
/PNUM,KP,1
K,1
K,2
K,3,1
K,4,3,1
K,5,2,3
K,6,2,3
K,7,4,5
L,1,3
L,2,4
L,1,5
L,6,7
LGLUE,ALL
!NUMMRG,KP
效果一样
(1)虽然它们的功能的确有很重叠的部分,但在一定的条件下它们不可相互
被代替,下面举个例子来说明。
fini
/clea
/filename,wjc501
/prep7
rectng,0,1,0,1
rectng,1,2,0.5,1.5
aglue,all
!此时为了实现两个面之间的连接,nummrg命令(完成merge)就完成不了。
(2)但需要创建含有裂缝的模型时,只需要对一条线的某一端点merge
时,glue命令就不适用了,只有通过nummrg,kp实现。
fini
/clea
/filename,wjc501
/prep7
rectng,0,1,0,1
rectng,1,2,0,1
ksel,s,loc,x,1
ksel,r,loc,y,0
nummrg,kp
这样x=1那条线的下端点只有一个关键点,即该位置的两根线一端共点。
这样可以模拟两种材料界面之间的不完全接触。
引用http://hi.baidu.com/imheaventian/blog/item/282c821a1d0c3ddfac6e7551.html |
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