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楼主: zhoulewei

[建模和网格划分] 求教glue对网格划分的影响

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发表于 2010-1-5 22:14:13 | 显示全部楼层 来自 四川乐山
弄懂了一个长期困扰的问题
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发表于 2010-1-5 22:46:23 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
Simdroid开发平台
好,学习了,呵呵
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发表于 2010-1-7 15:20:42 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
正要做热分析,受益匪浅
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发表于 2010-1-28 23:07:28 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
学习了
困扰我很久
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发表于 2010-3-24 16:49:10 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
我也要试一下glue的作用,呵呵
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发表于 2010-3-25 18:38:48 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
说的通俗点就glue就是两个体先add,再用公共面divide这个体,然后得到的两个连在一起的体,网格划分的时候会沿着这个面进行划分
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发表于 2010-3-25 18:40:54 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
12# ling_0212
其实glue的含义就是将靠的很近的两个(但不相交)的线、面、体进行粘合
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发表于 2010-3-25 18:43:31 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
19# perfect200
NUMMERG是对位置重合的结点等等进行耦合,但是如果原先的结点位置不符合重合的容差,估计这个命令是无效的
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发表于 2010-3-25 22:39:42 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
有收获!多谢各位
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发表于 2010-4-16 15:34:26 | 显示全部楼层 来自 山西太原
12# ling_0212

赞一个!很具体的例子
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发表于 2010-4-26 23:16:52 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
有收获~谢谢
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发表于 2010-10-28 11:59:50 | 显示全部楼层 来自 北京西城
3# egotrip 我想问的是 在glue之前 几个体是单独的 这样画的网格是很规则的 因为体的面是独有的 而在glue之后 在公用的面上两个面就成为了一个面  这样即使是原来可以画规则网格的 因为在sweep中找不到原来的面 而不能实现划分  而只能将glue后的体divide成更小的体  这样很麻烦  请问有更好的解决方法吗 谢谢
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发表于 2010-11-30 23:00:29 | 显示全部楼层 来自 广西桂林
我也有楼上的疑问,请高手赐教!
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发表于 2010-11-30 23:01:53 | 显示全部楼层 来自 广西桂林
31# mjq8708


请问你的问题解决了吗?
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发表于 2010-12-2 10:38:21 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
原来如此,以前不知道过渡网格怎么做,现在知道了
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发表于 2010-12-3 16:03:41 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
32# lch4302
我也是原本很规则,可以划分的体,粘接后就不能划分了 ,请问知道怎么解决了嘛?
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发表于 2010-12-7 15:06:10 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
受教了,正好做到这个,学习
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发表于 2011-1-22 17:30:25 | 显示全部楼层 来自 四川成都
19# perfect200

可以
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发表于 2011-1-22 20:03:29 | 显示全部楼层 来自 山西太原
嗯,glue命令适用于刚性连接,我建模本来是想用dd命令,但是需要分别附属性,用了glue命令本来害怕会有滑移,这下就放心了!
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发表于 2011-1-23 13:06:25 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
学习了,现在还没遇到这个问题,不过还是学习不少
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