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[新手上路] 学三维软件的禁忌(希望对我们这些菜鸟有帮助)

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发表于 2008-7-10 13:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 河南新乡
第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
第二 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
第三 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
第四 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
第五 只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。

评分

1

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发表于 2008-7-20 20:27:29 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
Simdroid开发平台
软年是干会的不是学会的
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发表于 2008-7-31 14:54:48 | 显示全部楼层 来自 四川成都
受教!
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发表于 2008-8-19 10:38:37 | 显示全部楼层 来自 北京
bucuodeya!
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发表于 2009-2-14 20:25:50 | 显示全部楼层 来自 河北石家庄
谢谢楼主!
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发表于 2009-2-23 20:13:11 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
过分讲究方法和技巧
这句话说的太好了啊
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发表于 2009-3-17 11:46:05 | 显示全部楼层 来自 广东东莞
不错,很有意义!!
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发表于 2010-2-20 19:00:38 | 显示全部楼层 来自 广东汕头
楼主概括的确实有点道理,确实对新手有点帮助作用。
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发表于 2010-2-21 09:03:18 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
学习,学习!
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发表于 2010-3-7 13:01:40 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
软件还是要多练习
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发表于 2010-3-7 20:16:53 | 显示全部楼层 来自 广东汕头
楼主总结的还不错,对新手确实有帮助
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发表于 2010-3-8 22:05:56 | 显示全部楼层 来自 上海奉贤区
有帮助[quote][/quote]
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发表于 2010-5-2 11:39:52 | 显示全部楼层 来自 北京
感觉学软件还是要靠实例应用!多用几个实例就差不多了!
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发表于 2010-8-12 16:21:54 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
软件看得是实践与坚持,做到了,不怕学不好
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