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[FDS] simpack中的什么时候应该建立一个body?

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发表于 2010-5-29 07:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川成都
simpack中的什么时候应该建立一个body?什么时候必须建立另外一个body才能满足建模要求。因为一个body可以有许多原型。
发表于 2010-5-30 09:32:20 | 显示全部楼层 来自 四川成都
Simdroid开发平台
一个body可以有许多原型是什么意思?
simpack是多刚体动力学,一个body就代表了一个部件,代表了一个刚体,一台机械有多个部件就要建多个body(除了简化的情况)
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 楼主| 发表于 2010-5-30 19:48:49 | 显示全部楼层 来自 四川成都
2# czm_415
不是一个body就有的属性窗口/3D geometry窗口中上面一个是集合(Ensembles)下面就是原型(Primitives of select Ensemble)
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发表于 2010-6-6 12:44:48 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
你把外形和body'混淆了。
多刚体动力学研究的对象是刚体。刚体的质量、转动惯量、marker点是最重要的。
外形3D geometry只是为了视觉好看才建立的,没有实际意义的。
一个body可以包含很多3D geometry,只要是简化认为是一个刚体上的就可以。

simpack关于这些一般不大介绍,建议楼主可以先看看adams之类了解下MBS是如何研究问题和简化模型的。
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 楼主| 发表于 2010-6-6 18:57:27 | 显示全部楼层 来自 四川成都
4# visualbasic5 我曾经看过一点Adams的书, 其中需要一个体就建立一个。没有遇到建立几个3d外形用的是一个质量中心的。谢谢!
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发表于 2016-10-31 11:31:57 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
visualbasic5 发表于 2010-6-6 12:44
你把外形和body'混淆了。
多刚体动力学研究的对象是刚体。刚体的质量、转动惯量、marker点是最重要的。
外 ...

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