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[FLUENT/GAMBIT] gambit网格划分交界面问题

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发表于 2012-5-29 21:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
本帖最后由 awptnt 于 2012-5-29 21:14 编辑

     请问高手,小弟使用gambit网格划分问题,关于两个体交界面的问题,举个简单的例子,一个小圆柱叠放在一个较大的长方体上表面上,圆柱与长方体接触的面即圆柱的下底面,网格划分怎么画,要求圆柱和长方体是一体的,流体可以通过的。。。网上有的说可以分别画网格,在gambit中设置边界条件时,将两个面分别定义为interface-a、interface-b.然后将网格导入fluent,通过Dcfine/Grid Interfaces命令将刚才定义的两个面connect一起就可以了。不明白的是两个面指的是圆柱的下底面和长方体的上表面,还是圆柱的下底面与长方体上表面中和圆柱接触的与圆柱底面形状一样的那个圆面?、   等高手答疑
 楼主| 发表于 2012-5-31 20:55:59 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
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发表于 2012-6-16 21:33:11 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
关注中,求大神解决
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发表于 2012-6-17 00:01:34 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
不明白,圆柱和长方体Unite后 那个面默认就是内部面吧,至于网格,gambit 直接用cooper就可以了。。
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发表于 2012-6-18 15:33:24 | 显示全部楼层 来自 天津
什么情况下是二者分开画网格?不共用节点?什么情况下一起画网格,共用节点?二者有什么区别,等待高手回答
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发表于 2012-6-18 20:07:40 | 显示全部楼层 来自 北京
好象是说,圆柱和长方体是两个体,通过设置interface可以实现流体通过。因此所说的面是指圆柱的下底面与长方体上表面中和圆柱接触的与圆柱底面形状一样的那个圆面
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发表于 2012-6-19 10:19:43 | 显示全部楼层 来自 美国
把两个体CONNECT一下,注意两个体要共享INTERFACE,然后输出时放到FLUID zone里就行了
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发表于 2013-4-3 15:29:44 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
划分网格前先采用布尔计算,防止两个体因共用一个面而出现错误,而后再导入Fluent中联接起来,联接面应该是它们接触的那个面。
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