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楼主: 牛仔内裤

[其他杂项] RBE2和RBE3的区别与应用,史上最详尽介绍

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发表于 2013-1-28 14:06:29 | 显示全部楼层 来自 新加坡
再回复一下,两个币就赚回来了。写得蛮详细的
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发表于 2013-1-29 16:31:01 | 显示全部楼层 来自 北京宣武
Simdroid开发平台
看看有什么不同之处。。。
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发表于 2013-1-29 16:40:29 | 显示全部楼层 来自 北京宣武
还可以吧,基本的介绍,有时候模拟的情况不同,不能单纯的判定用什么方式,最好的方式就是两种都用,对比一下,结合试验,找到最真实的。
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发表于 2013-1-30 15:53:12 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
回复赚钱,看看~
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发表于 2013-1-30 15:55:05 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
再来一次就有钱下拉
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发表于 2013-1-30 15:56:00 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
哇塞,怎么要4个仿真币了!!
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发表于 2013-1-30 15:57:39 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
这下有4个仿真币了~
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发表于 2013-1-30 20:08:43 | 显示全部楼层 来自 上海
我只能说,我试试看,我发现我所有的积分都没了,什么情况
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发表于 2013-2-22 22:03:16 | 显示全部楼层 来自 江苏
还要钱啊 哎
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发表于 2013-2-22 22:05:46 | 显示全部楼层 来自 江苏
晕 不是售价2个仿真币吗?咋少了4个?
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发表于 2013-3-2 11:26:33 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
从来没一个收费
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发表于 2013-3-2 11:27:19 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
用你贴赚个金币再花
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发表于 2013-3-2 11:28:01 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
我可以骂人吗?
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发表于 2013-3-2 11:33:07 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
4个大洋啊!!
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发表于 2013-3-5 20:29:02 | 显示全部楼层 来自 北京
约定:蜘蛛网状的联接中心的那个点叫做主节点(master node),.从节点叫做(slave node)。

1)位移计算角度  

rbe2:即所谓刚性联接,主节点运动到哪,从节点跟到哪,从节点的位移与主节点始终保持一致,也就是一个主节点决定多个从节点。在计算的时候,程序只需要计算主节点的位移,其他节点的位移等于主节点的位移。  

rbe3: 与rbe2相反,各个从节点是独立运动的,主节点的位移是从节点的位移的线性组合,也就是多个从节点决定一个主节点。在计算的时候,先算出所有从节点的位移,然后用线性组合得出主节点的位移。

  2)力矩角度  

rbe3:通常用于把集中力/力矩分配到实际承载的区域的各个节点上,也就是slave node.各个slave node得到了分配的力之后,各自独立变形。实际上就是代替了手工把总力/总力矩分配到各个节点这个过程。

rbe2:除了把集中力/力矩分配到从节点外,各个从节点不能独立变形,其变形必须与主节点保持一致,相当于用刚度无穷大的杆/梁把主节点和各个从节点联接起来。

  3)附加刚度

rbe2会给被连接节点之间带来附加的刚度。可以试验一下,定义一个rbe2单元,在某一个被连接节点上加一个位移,其它被连接节点和控制节点都会产生那么大的位移。因此在比较关心的部位应该尽量避免使用rbe2,可以考虑rbe3。(实际情况中rbe3的权值确实很难确定,一般也就是全部给1。不过说回来,如果是比较关心的部位,加边界条件本身就会带来应力的不准确……这个问题值得探讨,在工程上怎么处理这个问题。(添加假体?做多体接触?对于螺栓预紧这种形式应该采用哪种单元呢一般采用rbe2单元,因为螺栓是充满整个孔,而且孔周围的单元会随螺栓的运动形式一起运动,受到约束力和约束位移,这样比较切合实际工程中的变形形式。
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发表于 2013-3-5 20:35:34 | 显示全部楼层 来自 北京
免费贡献个文献

多点约束MPC:Rbe2与Rbe3单元的区别

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发表于 2013-3-6 23:15:21 | 显示全部楼层 来自 河南洛阳
仿真币不足呀,楼主
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发表于 2013-3-7 09:16:02 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
楼主既然对rbe2比较了解,能否解释我的问题,就是接触面需要刚性连接,但是网格不一致怎么办?
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发表于 2013-3-10 15:52:48 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
没钱下载呀!!
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发表于 2013-3-24 08:28:43 | 显示全部楼层 来自 黑龙江齐齐哈尔
的确是好东西,对需要的人说很值,谢谢
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