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楼主: coolwolf0100

[分析实例] CFX处理弹丸在超音速下的烧蚀问题

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发表于 2012-11-21 20:08:30 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
好东西 我想做一下试试
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 楼主| 发表于 2012-11-21 20:20:22 | 显示全部楼层 来自 广东
Simdroid开发平台
return776 发表于 2012-11-21 15:01
好久没见这么好的帖子了

有几个想问的

Y+确实对计算的影响非常大,我算的这个问题壁面的Y+在子弹的头部最大,最大能够达到60+。其它的位置都能保证在10以内。
第二个问题,流场的初始化我直接给定的整个计算域一个8Ma的出场。这个是CFX计算的。
第三个问题,CFX计算这类问题的一个最大的难点就是网格划分,湍流的话并没有出现错误提示。如果网格设置的不合理的话,会出现溢出的错误提示。
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发表于 2012-11-22 09:31:10 | 显示全部楼层 来自 日本
coolwolf0100 发表于 2012-11-21 20:20
Y+确实对计算的影响非常大,我算的这个问题壁面的Y+在子弹的头部最大,最大能够达到60+。其它的位置都能 ...

非常感谢LZ回复!

看很多帖子 感觉是算超音速CFX更好一点呢

烧蚀理论这一块 程序果然看不懂呢orz  不过也学到一些

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发表于 2012-11-23 13:12:03 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
这个不错,辛苦了!
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发表于 2012-11-23 16:18:17 | 显示全部楼层 来自 中国
好贴,学习一下
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发表于 2013-3-19 16:42:02 | 显示全部楼层 来自 北京
正在学习材料烧蚀的模拟,用的软件是abaqus,思路跟楼主的方法很像,要楼主的精神,期待能早点做出来!
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发表于 2013-3-20 16:25:30 | 显示全部楼层 来自 美国
应该可以学到很很多东西
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发表于 2013-3-28 21:00:16 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
楼主太厉害了!
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发表于 2013-3-30 20:23:23 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
很好的帖子,对我的课题有借鉴的地方啊,辛苦了
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发表于 2013-5-3 20:15:55 | 显示全部楼层 来自 四川德阳
谢谢楼主分享。。。
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发表于 2013-5-11 13:29:04 | 显示全部楼层 来自 上海
感觉好高深 。
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发表于 2013-5-29 11:32:46 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
这个例子不简单!
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发表于 2013-5-29 14:08:36 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
太厉害了
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发表于 2013-6-4 14:38:40 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
支持,向楼主学习
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发表于 2013-6-13 11:03:59 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
楼主牛掰 学习 致敬
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发表于 2013-6-13 11:31:53 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
崇拜之,大侠的能力相当高,
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发表于 2013-6-13 13:03:33 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
fancy;P;P
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发表于 2013-6-13 14:28:51 | 显示全部楼层 来自 广东韶关
刚刚过来,看看。。
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发表于 2013-6-13 21:37:59 | 显示全部楼层 来自 北京
MARK. 原创帖子才有价值。
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发表于 2013-6-23 10:46:22 | 显示全部楼层 来自 北京
很牛啊~~~
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