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[其他杂项] 关于几何清理的一些感想

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发表于 2012-11-18 12:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北十堰
本帖最后由 andm 于 2012-11-18 12:18 编辑

一般情况,很少有人关注几何清理,几何清理对划分网格来说,是一个砍柴和磨刀的关系。几何清理工作做得好,划分网格会简便很多。 并不是说,让你都删了倒圆角或者倒角小圆孔等等一些细微特征,而是凭经验删除一些对计算结果影响小的,不重要的地方,只要你不关心的区域,多大,多复杂的特征都可以去掉,这对分析关注的地方影响很小。对于关注区域,再小的特征也不能够随意删除掉,除非你对自己的经验有足够十成的把握。
一些倒角和倒圆角密密麻麻的零件,几何清理最好的办法是在设计模型的CAD软件里直接删除,没有比这个更快更方便的了。要是没有条件,模型是别人给的通用格式,文件只有一个很大的特征,只有在hm里做几何清理,你会发现有些有些倒圆角删除不掉,或者是只删除了一半。你以为软件无用,功能不足够强大。后边我说的是重点,是你删除的次序不对,零件设计者是这样倒圆角的,比如次序是特征1-2-3-4-5-6,你删除的次序要是6-5-4-3-2-1,不然就会有问题,出现我上面说的情况。
至于怎么掌握别人的特征设计次序,对于有经验者可以从特征线上看出来,也不是100%可以看出来,至少我可以做到70%左右。具体怎么做我说不清楚,表达不出来。你仔细观察就会发现区别,那个倒角先做的,那个是后做的。要是分不清楚,就一个一个去尝试,经验总是会增长的。就是你在CAD软件里删除特征,也是有先后次序的,一些有父子关系的特征,你删除父特征,子特征一大堆也没有了。hm做不到先删除父特征子特征会跟着自动删除这点,就出现删不掉或删除一半的情况。这就是原因。
我发现大家就不太注重几何清理这一个步骤,老是想把所有特征的网格都画出来,而且要是六面体,新手对这点更执着,直接开始画网格或者只做一些简单的边压缩就开始画网格。几何清理是第一步,网格划分是第二步,相信大家都知道的,但是你不注意第一步就开始第二步,就好像是空中楼阁,你会觉得网格划分很难。
高手也是慢慢练出来的,很多东西都是自己摸索的,现在这个社会学习风气不好,有了问题自己不去想,老是求答案。有些人他会,他也不会告诉你这么做到得,我说的不是少数人,是大多数人。这往往在学校里的人是体会不到的,我说这些的目的是为了让大家锻炼独立思考的能力。现在大学老师都不好好教书了,出来后你还指望别人教你。好人也是有的,但是他发现你什么都问,自己什么也不懂,也懒得和你说的。

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发表于 2012-11-19 11:27:41 | 显示全部楼层 来自 北京
Simdroid开发平台
请教:三维模型需要划分体网格(自由网格,四面体即可),但是模型的CAD文件只包含一个大的导入特征,无法在CAD软件中做几何简化。导入HM后,如何删除三维模型上的倒角倒圆和小孔等特征?
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 楼主| 发表于 2012-11-19 20:57:31 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
reticence 发表于 2012-11-19 11:27
请教:三维模型需要划分体网格(自由网格,四面体即可),但是模型的CAD文件只包含一个大的导入特征,无法 ...

首先用defeature来删除,删不掉的话,自己重新补画一个面。要是四面体单元,靠压缩特征线和重设特征线就能得到质量很好的网格。
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发表于 2012-12-11 10:12:05 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
鲲鹏之路 发表于 2012-12-5 16:33
您好! 在哪 个界面创建平面啊!~~谢谢

Geom/surfaces
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发表于 2012-12-5 16:33:09 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
andm 发表于 2012-11-19 20:57
首先用defeature来删除,删不掉的话,自己重新补画一个面。要是四面体单元,靠压缩特征线和重设特征线就 ...

您好! 在哪 个界面创建平面啊!~~谢谢
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发表于 2012-12-8 14:18:15 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
几何清理主要还是经验 多练习多尝试
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发表于 2013-1-8 12:22:39 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
songshian 发表于 2012-12-11 10:12
Geom/surfaces

谢谢  学习了~~
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发表于 2013-1-8 13:13:01 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
学习了、
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发表于 2013-1-10 12:36:58 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
说得挺好的。磨刀不误砍柴功。几何清理对划出好的网格挺重要的
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发表于 2013-4-23 21:51:04 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
非常同意楼主的观点,对于新手来说很有启发~~
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发表于 2013-4-23 22:00:13 | 显示全部楼层 来自 河北石家庄
我也很同意
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发表于 2013-4-30 11:21:54 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
谢谢分享
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发表于 2013-5-1 13:45:33 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
对于复杂的曲面,几何清理要耗费很大的精力,得靠经验,慢慢来
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发表于 2013-5-1 23:39:58 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
不错, 毕业以后还能继续保持学习的热情, 难能可贵!
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发表于 2013-5-3 11:15:38 | 显示全部楼层 来自 上海
说的不错,赞!
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发表于 2013-5-6 14:43:40 | 显示全部楼层 来自 上海
我以前是想办法把所有的特征都表现出来,来一个模型就是划分网格,划到一半,发现有一些可以删除的特征在几何处理时没做完,然而hypermesh中处理总是删除一半,特别头痛,有时候也挺不甘心的,辛辛苦苦划好一大半,到最后不得不重新处理,然后再划分网格,浪费了好多时间,不过这个过程中我的思路倒是打开了,可以运用各种方法,有时候大脑突然冒出一个想法。现在想要提高效率,要采用一切的办法。
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发表于 2013-5-10 09:10:40 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
可以先画,发现哪里网格不爽了,删掉回去清理,再来一遍
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发表于 2016-2-2 14:02:29 | 显示全部楼层 来自 安徽芜湖
说的挺对的
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发表于 2016-3-25 10:16:03 | 显示全部楼层 来自 美国

非常同意楼主的观点,会用软件和用户软件简直就是天壤之别
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