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[其他杂项] 求助:大家帮我看一下这个几何怎么划分网格

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发表于 2013-1-7 15:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北十堰




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 楼主| 发表于 2013-1-7 15:48:37 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
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每个部件单独画没问题,可是共节点处理时都变得乱糟糟的,怎么办呀
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发表于 2013-1-7 18:11:15 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
gaowei978112 发表于 2013-1-7 15:48
每个部件单独画没问题,可是共节点处理时都变得乱糟糟的,怎么办呀


外层体由内层体find face ----solid map>general生成







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发表于 2013-1-7 18:15:31 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙

此处共节点

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 楼主| 发表于 2013-1-7 19:31:45 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
我们论坛上真是高手如云呀,多谢
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发表于 2013-1-7 19:47:08 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
本帖最后由 andm 于 2013-1-7 19:48 编辑

你划分的时候把它切分好,计算好节点数目,就共节点了

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发表于 2013-1-7 20:21:00 | 显示全部楼层 来自 江苏扬州
另一种处理方法:









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 楼主| 发表于 2013-1-8 10:11:03 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
嗯,我按照大家的指点再好好学习一下,非常感谢大家!
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 楼主| 发表于 2013-1-8 15:50:54 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
版主能否提示一下,蓝色网格的部件和绿色网格的部件是怎么共节点处理的呢?谢谢
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发表于 2013-1-8 16:03:35 | 显示全部楼层 来自 江苏扬州
gaowei978112 发表于 2013-1-8 15:50
版主能否提示一下,蓝色网格的部件和绿色网格的部件是怎么共节点处理的呢?谢谢 ...

这个模型有点奇怪,经过高级布尔操作后,一半实体是连续的,另一半却不可以;
连续的一半直接solidmap,另一半就是find faces>>solidmap (general);意思就是将先生成的那个体网格的面网格做出来,再拖拉这个面网格到外表面,这样处理的网格是与体不关联的。。。
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发表于 2013-1-8 16:05:59 | 显示全部楼层 来自 江苏扬州
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 楼主| 发表于 2013-1-9 08:51:17 | 显示全部楼层 来自 湖北十堰
谢谢版主,有您的指点学到了好多东西,
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