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[Simulation] 厚度很薄的實體零件網格技巧

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发表于 2013-2-25 04:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 台湾
本帖最后由 actualityshin 于 2013-2-25 04:17 编辑

對於如下圖的模型,厚度很薄的情況下,如何確定在這厚度內的實體網格品質不致於太差,可以先在CAD階段做一些小技巧處理。原本的模型情況只有一個實體。



在這個情況下的網格情形如下,在薄壁的部份網格只有一層,如果使用網格控制對薄壁部分加細網格使之成為兩層以上的網格品質,又會使得外部與內部的曲面額外增加不必要的網格,若在薄壁的部份使用分割線技巧,則無法確認模型中間的部份是否依然如外部有兩層以上的網格。



在這邊提供一個方法,可以使用曲面偏移之後,對模型分割,再刪除新增的偏移曲面,此時的模型情況會有兩個實體零件。



而在這樣的情況下網格,不需要使用網格控制或是分割線的技巧,就可以確定薄壁的網格一定有兩層以上。網格的情形如下:



關於這方面的網格技巧,版上一定很多高手有不同的方式,希望在這邊提供一個方式給大家參考與討論。


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评分

3

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发表于 2013-2-26 11:46:38 | 显示全部楼层 来自 法国
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非常好的技巧,谢谢!
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发表于 2013-3-29 00:15:44 | 显示全部楼层 来自 广东
非常好的处理方法,完美结合CAD的功能
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发表于 2013-3-30 13:32:00 | 显示全部楼层 来自 新加坡
这个径厚比是不是可以考虑用shell单元模拟?
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发表于 2014-1-5 12:13:20 | 显示全部楼层 来自 浙江温州
为什么不使用单个方向的网格细化?
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发表于 2017-1-10 15:46:46 | 显示全部楼层 来自 台湾台北
實用的技巧!
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发表于 2017-8-1 16:07:42 | 显示全部楼层 来自 北京
我觉得简化成壳体计算比较好
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