找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 190|回复: 9

[网格划分] hm划分网格请教

[复制链接]
发表于 2014-9-15 16:35:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
各位大神,请问下将几个体导入hm里面划分网格,他们之间只是空间位置接触,要先布尔运算将其整合成一个大体再划分网格么?但是布尔运算速度太慢,也有人说不用,到时候划分网格后直接合并节点,但是具体操作没有说,如果能这样操作的话怎样一次性合并那么多的节点?
发表于 2014-9-15 22:54:22 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Simdroid开发平台
今天听了13.0版本,里面有个操作可以一键合并网格,质量非常好,可以试试
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-15 22:57:10 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
hytqmf 发表于 2014-9-15 22:54
今天听了13.0版本,里面有个操作可以一键合并网格,质量非常好,可以试试

是equivalence吗?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-15 23:01:23 | 显示全部楼层 来自 广东广州
还没仔细研究,听他们的广州发布会看到的。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-16 23:40:24 | 显示全部楼层 来自 清华大学
布尔很慢么?我平时用得挺多的都是很快就好,很方便。但注意不是默认选项,否则就成一个整体了
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-18 19:47:47 | 显示全部楼层 来自 四川成都
耦合界面的节点进行耦合,就是equivalence。我经常镜像网格就要用到。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-9-18 22:17:48 | 显示全部楼层 来自 江西南昌
没事用毛布尔运算,都是8.0后留下的后遗症。
为什么不直接编辑surface,既然想合成一个体,将包络面做好就行,肯定只有一个体,画网格就就这一个体了。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-9-22 15:20:12 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
hytqmf 发表于 2014-9-15 22:54
今天听了13.0版本,里面有个操作可以一键合并网格,质量非常好,可以试试

怎么操作,能否指点一下
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-9-22 15:21:02 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
lian2004 发表于 2014-9-18 22:17
没事用毛布尔运算,都是8.0后留下的后遗症。
为什么不直接编辑surface,既然想合成一个体,将包络面做好就 ...

怎么做包络面啊,能否说清楚点,非常感谢啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-11-24 23:08:07 | 显示全部楼层 来自 重庆
TOOL-SURFACES-FIND SURFACES
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-10-6 18:35 , Processed in 0.035704 second(s), 10 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表