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[网格划分] 求助 这样的模型如何得到高质量的六面体网格

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发表于 2014-10-20 20:54:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江宁波
直接用sweep 侧面看 网格畸变很厉害 通过映射网格?

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 楼主| 发表于 2014-10-20 21:24:04 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
Simdroid开发平台
正常直接划分的话 就变成这样了

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发表于 2014-10-21 10:12:13 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
=。=你这个我感觉还好啊...只要是方正的 不就好了~你看 分成这样呢


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发表于 2014-10-21 10:55:19 | 显示全部楼层 来自 江苏
直接自动划网格,调一调size,应该可以接受吧?

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发表于 2014-10-21 10:59:00 | 显示全部楼层 来自 安徽宣城
切块之后再画网格

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 楼主| 发表于 2014-10-21 12:33:25 | 显示全部楼层 来自 天津
eric900415 发表于 2014-10-21 10:12
=。=你这个我感觉还好啊...只要是方正的 不就好了~你看 分成这样呢

你这个被你忽略了倒角
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 楼主| 发表于 2014-10-21 12:34:17 | 显示全部楼层 来自 天津
WXD9017 发表于 2014-10-21 10:55
直接自动划网格,调一调size,应该可以接受吧?

你这个完全靠划的很细 仔细看 倒角地方 畸变率还是大
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 楼主| 发表于 2014-10-21 12:35:33 | 显示全部楼层 来自 天津
apple31415 发表于 2014-10-21 10:59
切块之后再画网格

这个用其他软件做的吧
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 楼主| 发表于 2014-10-21 12:36:51 | 显示全部楼层 来自 天津
我觉得应该可以通过 映射网格划  就是不知道怎么弄
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发表于 2014-10-21 14:05:46 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
xlone 发表于 2014-10-21 12:33
你这个被你忽略了倒角

你说底下的倒角吗。我以为不重要就去掉了....在的话原理一样呀,你再扫除一个面(从倒角的起点开始),把最底下蓝色的那个体分成两个 应该也就好了`  画网格的基本也就是把面分成四边形吧
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 楼主| 发表于 2014-10-21 17:35:47 | 显示全部楼层 来自 天津
eric900415 发表于 2014-10-21 14:05
你说底下的倒角吗。我以为不重要就去掉了....在的话原理一样呀,你再扫除一个面(从倒角的起点开始),把 ...

扫除一个面  什么意思
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发表于 2014-10-23 11:09:16 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
不好意思~扫了一个面出来  还是不行~我还是不懂你说的网格畸变是什么意思?你看一下我下面的图算不算你说的畸变,分法和上面的一样,只不过添加了一个虚拟拓扑,把底下过渡角的面与侧边的面合并了。

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发表于 2014-10-23 14:56:56 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
保留倒角特征,对模型进行切分,如下图:


网格质量如下:





ANSYS15.0版本




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发表于 2014-10-23 16:28:10 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
chanjoy1988 发表于 2014-10-23 14:56
保留倒角特征,对模型进行切分,如下图:

= =哇靠!15打不开....奇怪了 你的切法应该和我一样吧?为什么你保留倒角的时候下面的网格不会乱七八糟。调整了什么吗?
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 楼主| 发表于 2014-10-23 22:46:02 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
自己画的 网格

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发表于 2014-10-24 10:33:34 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
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