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[网格划分] 谁知道HM给中面划网格出现四边形折弯的情况怎么办?

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发表于 2016-6-7 19:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北
如图1所示,由于中面有折弯,因此划在中面上的网格也出现折弯了,这种情况大家怎么处理?


那么图2这种,我想要把三角形和四边形的组合直接删掉(因为不在一个平面上不能combine),然后直接生成一个平面网格可以吗?该如何操作?求大神帮忙,万分感谢。
发表于 2016-6-8 09:44:00 | 显示全部楼层 来自 上海
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目测楼主用的 二阶的2d 单元   你用1阶的画就没问题了    有些地方有问题的 删掉   F6 手动创建单元
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 楼主| 发表于 2016-6-14 22:42:55 | 显示全部楼层 来自 湖北
bobozjl 发表于 2016-6-8 09:44
目测楼主用的 二阶的2d 单元   你用1阶的画就没问题了    有些地方有问题的 删掉   F6 手动创建单元 ...

非常感谢,那么2D单元的话,什么情况下用二阶呢?用二阶有啥好处?

还有,我F6来create 时不管选的qual还是tria都没成功过,往往是选择了3个coner node后,选第3个Node时闪现一下,所有选择都消失了,状态栏也没有任何提示,这是为何呢?
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发表于 2016-6-15 09:04:52 | 显示全部楼层 来自 上海
创建的时候默认是自动创建(auto order前有个勾)  如果选择3角形   选完3个节点 会自动创建   单元放在当前的component下,所以你检查下 你的当前的component的单元是不是没显示.
至于单元选择  一阶quad优于tria   一般一阶全积分quad或者积减缩积分quad都是够用的,三角形尽量少用
小变形也可以用二阶的quad或者tria
接触问题 用二阶的quad
三言两语也说不清   你自己去多查查吧

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