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[后处理] 后处理 边界线问题

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发表于 2020-7-9 13:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 重庆沙坪坝区
请教大家一个后处理问题,模拟的是一个球撞击到基体上。用的是纯欧拉方法,我想问在后处理中怎么设置才能把图一中的轮廓线显示出来,跟图二中的球跟基体的轮廓线。耽误大家一点时间,抱歉。

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发表于 2020-7-9 17:50:50 | 显示全部楼层 来自 江苏盐城
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不知道有没有理解你得意思:见图

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 楼主| 发表于 2020-7-9 17:59:52 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
CAE老枪 发表于 2020-7-9 17:50
不知道有没有理解你得意思:见图

我挨个都试了,就是没有轮廓。
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发表于 2020-7-9 18:11:00 | 显示全部楼层 来自 江苏盐城
本帖最后由 CAE老枪 于 2020-7-9 18:14 编辑
mikelikemilk 发表于 2020-7-9 17:59
我挨个都试了,就是没有轮廓。

你要得轮廓线是指得什么,示意一下,或者有个例子看一下

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 楼主| 发表于 2020-7-9 18:11:45 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
mikelikemilk 发表于 2020-7-9 17:59
我挨个都试了,就是没有轮廓。

你看我第二副图嘛。就是这种,那是我一年前做的,现在搞忘怎么设置的了。
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发表于 2020-7-9 18:16:56 | 显示全部楼层 来自 江苏盐城
mikelikemilk 发表于 2020-7-9 18:11
你看我第二副图嘛。就是这种,那是我一年前做的,现在搞忘怎么设置的了。 ...

是我上面动画那样吗?
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 楼主| 发表于 2020-7-9 22:08:39 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
CAE老枪 发表于 2020-7-9 18:16
是我上面动画那样吗?

您这做法可以的,  有可能是因为我是欧拉算法的原因吧。
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