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[建模和网格划分] 面ovlap出现的问题

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发表于 2007-8-3 08:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 重庆
/PREP7  
RECTNG,,0.3,,0.3,   
CONE,1, ,0,4,0,90,  
asel,s,loc,z,0  
aovlap,all  

aovlap后为什么地面上存在3个面呢
理论上操作完后只应该有两个面才对,迷惑中,那位帮我解释下

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发表于 2007-8-3 09:42:09 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
Simdroid开发平台
因为圆锥的底面属于圆锥体,
布尔操作后不能将这个面删除。
然而布尔操作还要得到你说的两个面。所以会有3个面。

多的那么面就是属于圆锥的底面。
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 楼主| 发表于 2007-8-3 09:59:08 | 显示全部楼层 来自 重庆
谢谢版主,还有个问题
那如果我仅仅是想将底面分解为图所示的两个面,该怎样做呢
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发表于 2007-8-3 15:48:10 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
把你的命令流改成下面的命令流:
finish
/clear
/PREP7  
RECTNG,,0.3,,0.3,   
CONE,1, ,0,4,0,90,  
vdele,all
asel,s,loc,z,0  
aovlap,all  
allsel,all
以上命令流得到你想要的面,但是没有圆锥体,只有圆锥面和你想要的面。
finish
/clear
/PREP7  
RECTNG,,0.3,,0.3,   
CONE,1, ,0,4,0,90,  
vdele,all
asel,s,loc,z,0  
aovlap,all  
allsel,all
aglue,all
va,all
以上命令得到你想要的面,同时还得到圆锥体,生成的面是属于圆锥体的。

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 楼主| 发表于 2007-8-3 16:29:39 | 显示全部楼层 来自 重庆
谢谢,受教了
很多时候一条路走不通,换个思路会更好,只要得到想要的结果就好
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