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[CFX/ICEMCFD] Buoyancy功能开启后如何避免outlet产生wall(如何才能产生真实水槽效果)

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发表于 2007-8-27 21:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 韩国
Fluent 在开启gravity 体力设定的时候,其air是作为一个默认流体 材料用于填充一旦因为重力作用,正常流体区域的形状无法维持的时候,用air作为填充物质的,所以在计算的时候经常会在flowout 或者pressure-outlet出现下面为第2相流体,上面为第1相流体即空气填充。并伴有回流和turbulence ratio limitation 达到 E5的提示。

CFX中只要选定一中流体物质,例如水,一旦发生类似于上面的情况,并不自动用air来填充,都是把outlet流体形状无法保持的部分自动用wall 来隔住,可是这样跟Fluent一样都回遇到一个比较头疼的问题,就是出口处的因为重力水降作用导致流速特别大,

可是想研究的问题经常是这样的,我们想模拟一个水槽,有重力作用,流体在水槽中平稳的流动,就像真实的三维立体水槽一个道理。我想知道向这个问题在建模的时候需要重点考虑什么呢,像普通水槽的方方正正的建模方式肯定是不行了。

我想了一个方法,现在还没有验证,画一个草图,大家看这种方案可不可行。


其中红色部分是我们非常关心的区域,距离入口处比较近,这个部分网格需要细化,绿色部分网格比较粗糙,当作是一个缓冲区域,蓝色部分就是一个混杂区域,如果要避免墙面边界在outlet处的产生,最好同时开启VOF 计算,并将粉色部分作为一个出口边界,这样的话,可以保证即使流体速度比较慢,也不会水降特别大,出口处流速特别快的现象,当然了这个粉色的高度和尺寸需要根据流速来确定了。

如果还有其他什么比较好的办法,或者已经经过试验验证的模型建立方法和边界建立方法,望不吝赐教。希望大家在共性的问题上不要重复走弯路。

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发表于 2007-8-27 21:52:23 | 显示全部楼层 来自 台湾
Simdroid开发平台
致所有新手们:
oceanczs的這個帖子作了非常好的一個示範, 如何將你的問題清楚的呈現給所有的會員, 清晰的問題描述, 配合一個簡圖, 即使沒有作過的人, 也很容易理解他目前碰到的問題.


可能你將outlet設成opening看看, 它可以指定若遇到回流時的流體條件
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 楼主| 发表于 2007-8-27 22:29:15 | 显示全部楼层 来自 韩国
在Fluent中没有opening这一说,即使有跟这个功能非常类似的pressur-out,也是每一步都要提示有回流产生,最重要的不管是在Fluent中用pressur-out,还是在CFX用opening 功能,如果方方正正建立模型的话,只要流速不是非常快,都是会产生水降的,总版主 Kiddosuper建议的时 outlet的改进措施,关于建模方面不知道你有没有想到什么比较好的建议。
希望大家踊跃发言,多提宝贵建议。。

[ 本帖最后由 oceanczs 于 2007-8-27 23:46 编辑 ]
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发表于 2007-8-27 23:07:05 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
VOF里面的open channel flow
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发表于 2007-8-27 23:07:25 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
VOF里面的open channel flow
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 楼主| 发表于 2007-8-28 00:32:46 | 显示全部楼层 来自 韩国
Fluent 中VOF 模型里面的 OPEN channel Flow 对于Fluent是一个比较好的解决途径,

不知道对于CFX有没有更好的办法。。。
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