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楼主: zimuyao

[网格划分] 划分网格时如何填补实体的孔而完成较好的网格

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发表于 2009-8-21 12:29:33 | 显示全部楼层 来自 香港
不用修补体,直接用网格处理是更快的方法。。。赞同
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发表于 2009-9-8 10:05:24 | 显示全部楼层 来自 上海黄浦区
Simdroid开发平台
#8所言极是,所有要补的地方,只要在网格划分的时候在网格单元中进行补偿就好了
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发表于 2009-10-10 17:23:47 | 显示全部楼层 来自 北京
上下面一起抑制,remesh,我觉得可行,补体太麻烦了
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发表于 2009-10-22 20:17:55 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
学习了:)
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发表于 2009-10-22 22:15:02 | 显示全部楼层 来自 江西南昌
8# oscarboyzmin

一招很好的方法。
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发表于 2009-12-2 21:41:48 | 显示全部楼层 来自 四川
将几何体导入到ug 里面,采用直接建模里面的删除面功能,最爽了
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发表于 2009-12-2 23:53:10 | 显示全部楼层 来自 德国
一般的CAD软件都有这种功能,就是删除面。UG6.0 以上直接建模功能里的删除面功能可以同时删除n个孔,还可以根据直径大小选择。
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发表于 2009-12-17 21:18:38 | 显示全部楼层 来自 重庆工学院
学习   感谢各位大虾的解答
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发表于 2010-1-19 22:04:56 | 显示全部楼层 来自 江苏淮安
这种情况万能解决方法就是保留面上角上的节点。把面删除后,重新创建面。然后进行划分。
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发表于 2010-1-20 16:27:48 | 显示全部楼层 来自 天津
学习~~~~~~~~
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发表于 2010-1-26 16:20:41 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
又学了一招,哈哈
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发表于 2010-1-26 19:21:30 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
呵呵,加入一定要在HyperMesh操作的话,有个功能很方便的,应该是删掉孔的侧面,就会出现孔的上下面是自由边,然后用“suface edit -extend-extend select suf edge"就可以做一个完整的面,然后划分网格即可。
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发表于 2010-1-26 22:02:12 | 显示全部楼层 来自 天津滨海新区
麻烦请教 一下 补体后 圆圈的边界线怎么处理啊  要不划网格的话 那里还不是规则的??谢谢~~~~~~~~·
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发表于 2010-1-29 19:11:23 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
用“suface edit -extend-extend select suf edge"就可以做一个完整的面,这个命令的妙处就在与能够补一个完整的面
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发表于 2010-3-12 20:26:58 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
论坛里有另外一个帖子讨论这个,去找一下
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发表于 2010-6-6 21:54:51 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
刚学HM不久,看到了这个老帖,揣测了一下楼主的意思,然后说说个人的看法
也许对后面看这个帖子的人有用
1.如果那个孔对分析有影响,即不能忽略掉它的特征它的存在,那么画面网格的时候就没有必要把孔给补上;适当地对面进行分割后,还是能够在原来的面上画出质量相当好的面网格的,最后对面网格进行拉伸即可生成体网格;
2.如果那个孔对分析没有影响,即可以忽略它的特征把孔给填上,那么首先可以把整个体Solid删除掉,这回就只剩下面Surface了,然后把圆孔内壁上的面Surface给删掉,再在圆孔上下生成两个面Surface,这回就可以把圆孔的边给压缩掉了;后面的事情就好办了,画好面网格后拉伸或者先生成体Solid后再画看个人习惯;
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发表于 2010-7-5 11:01:45 | 显示全部楼层 来自 河北保定
学习一下
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发表于 2010-7-30 21:23:27 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
看得一头雾水
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发表于 2010-8-2 10:36:51 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
你把那个圆压缩一下就行了
edge edit
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发表于 2011-6-9 20:44:14 | 显示全部楼层 来自 安徽芜湖
虚心学习中
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