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楼主: yxf4171

[建模和网格划分] 复杂地表面的生成

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发表于 2010-3-17 10:28:15 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
学习ing··········
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发表于 2010-3-17 15:02:03 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
Simdroid开发平台
谢谢各位的分享,我正在学这个呢,呵呵
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发表于 2010-5-28 17:45:06 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
也遇到了这样的问题,现在看了大家的讨论还是不太明白,那个蒙皮生成面,好像是要方向的,谢谢大家,我再练习一下
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发表于 2010-5-29 07:33:08 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
askin 命令后面是不能接 all 的
即 askin,all  不合法
help上面指出可以先把线选出来定义为组元
然后  askin,组元名
还有个小技巧就是:
当蒙皮的几个样条曲线曲率过大,不能一下就蒙成功的时候
可以先少蒙几条线,然后再蒙全部,就可以生成
比如要对样条曲线  1 2 3 4 蒙皮
把线 1 2 3 4定义成组件  linepp
如果askin,linepp
无法成功的话
可以先对 1 2 线蒙,askin,1,2
之后再 askin,linepp
然后删去  第一次  askin,1,2 蒙成的面即可
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发表于 2011-7-28 11:20:34 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
复杂地形askin后的布尔运算很难完成,纠结
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发表于 2011-8-2 20:07:59 | 显示全部楼层 来自 上海
提供的命令有错误的,你可以参考下他建模的思路。其实就是由点生成线,然后根据这些线平滑过渡生成曲面
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