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[前处理] 求教高手:关于单元滑移问题

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发表于 2009-10-20 20:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京工业大学
本帖最后由 lgg-stone 于 2009-10-20 20:50 编辑

请高手指点一下,我最近搞个课题,研究中用ABAQUS模拟大变形,其中一个模拟我实在不知道该怎么做(小弟业务还不熟练),特来请教一下各位高手。
       是这样的,假如说模型是一个正方形(平面问题),分为一百个单元(10*10),先在横向拉伸一倍,长度伸长一倍,宽度不要求;再拉伸一倍,宽度仍不要求。这样下来模型横向伸长了四倍。但是要求每个单元的变形不过大,而且在宽的方向上单元数不再是10个了!!!变成四五个!我想应该是有些单元滑移了才会这样。但是我不知道怎么设置才能让单元滑移成所要求的那样,各位大虾帮帮忙,指教一下吧。

       我从网上找了个图,和我情况差不多,大家可参考一下。

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 楼主| 发表于 2009-10-20 21:41:16 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
Simdroid开发平台
请高手指教一下吧。多谢。
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发表于 2009-10-21 08:07:07 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
map solution怎么样
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 楼主| 发表于 2009-10-21 13:50:21 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
请上面的高手说详细些,兄弟还处于菜鸟阶段
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 楼主| 发表于 2009-10-22 17:02:29 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
高手呢?没有人知道
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发表于 2009-10-22 18:22:41 | 显示全部楼层 来自 台湾
3樓的意思是,先用10*10的網格計算,把變形結果的網格重新劃分成不同長寬的網格,再把計算的結果predefind field至新的網格內. 詳情請看Documentation 12.4.1 Mesh-to-mesh solution mapping
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 楼主| 发表于 2009-10-23 09:32:12 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
这样还能看出来单元的滑移么?我觉得网格质量是好了,可是重新划分网格就看不出来原来的网格变形情况了啊
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 楼主| 发表于 2009-11-18 19:10:05 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
各位大虾,兄弟找到了个高手指点一下,他的回复是“这个问题本身不可以用划分网格的形式做,建模时就应该把每个方格建立成一个小单元,这样变形后,格子的情况可以模拟,类似晶格变形,没问题的”。兄弟业务实在不好,不知道那里设置可以将每个方格作为一个单元,哪位高手给指点一下啊?
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