1,几何体建模不用讲(可以不学,因为通常是其他软件导入)
在初始分块前,建立part,为建立边界条件使用(这是部分的定义最重要的作用,所以你可以按照不同的情况来定义,划分网格只是块的工作),所以对于三维,点part不一定要建立,可以直接缺省的geom,线也不必,
首先初始分块,然后spilt 块,然后删除多余块。构造几何的外形。
3,建立曲线映射对应关系,移动点来更好表现。(在这先前可以群组曲线,也可不用),另一种是先映射点,(对于以后要移动的点先别映射),再映射边。(为了方便以后的点移动,可以先映射边,再移动点。为了方便观察,可以先映射点,这样自动移动点到指定位置,然后映射边)也就是说,二维里面映射边是重点,点只是过渡(因为网格是沿边(或者理解成曲线)分布,有时点的映射只是为了更好的映射边)。
点的映射可以通过Associate >Snap
Project Vertices > All Visible 来自动获取,这种可以再移动 群组曲线在多条曲线映射少量曲线时有用。或为了选择方便时使用,但并不是使曲线结合。 分割块和映射的顺序不固定。比如对于有些不需移动的点可以先映射,使其固定。 p.s.在划分块操作中,Index control是个有用的东东,有时候你花很长时间来映射的边,但通过索引的可视化操作和snap点的操作,就可以快速达到同样的效果。 4,设置边网格参数,生成网格。检查重新定义边网格参数。 5,对于有壁面等条件下,使用O网格来优化。(有附面层的情况,或局部加密,或去除中空区域使用(若果采用edge分割则需要多部操作和删除,对于o网格,一步)) 这一步也可以放在映射完曲线,并调整好点位置以后直接来o-grid。
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