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[分析实例] 关于啤酒瓶子的划分-----ouc

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发表于 2010-4-22 09:46:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东青岛
1:首先repair suiface,如图
2:create block ,2dsuiface  blocking ,type采用some mapped如图
而后转3d,method fill,simplefill前面的标记取选上,试过了一次,发现如果不选上的话,容易出负体积,其余默认,而后进行几个边进行映射,最后ogrid,选中所有的块,如图,
3:选择合适的网格大小,我的scale为0.1,maxelement为0.01,划分网格
4:最后进行网格旋转复制,如图

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评分

1

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发表于 2010-4-22 09:47:56 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
Simdroid开发平台
不错
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发表于 2010-4-22 11:19:18 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
本帖最后由 hitjiangge 于 2010-4-22 21:04 编辑

个人觉得这种方法欠妥,能不用2dsuiface blocking就尽量不用,因为它与GAMBIT的pave几乎一样,网格质量都不高。还是用3d bounding box比较好,这个例子不用Y-block可以得到较高质量的网格。

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发表于 2010-4-22 11:48:17 | 显示全部楼层 来自 云南昆明
同意 主要是不能用到Y-Block
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发表于 2010-4-22 11:50:28 | 显示全部楼层 来自 四川成都
非常同意楼上的
如果不用Y-BLOCK  突出的三角菱形部分网格质量很差
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发表于 2010-4-22 17:59:01 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
找到以前做的例子 发一下

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发表于 2010-4-22 17:59:17 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
机器内存不够  没有细化
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发表于 2010-4-22 17:59:51 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
最近研究网格无关性 进展不是很顺利

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发表于 2010-4-22 18:06:57 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
关于啤酒瓶子的划分

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发表于 2010-4-22 18:13:32 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
雪花啤酒 秀秀瓶底

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发表于 2010-4-22 19:31:54 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
大师作品啊,开眼界了。
期待能提供一个教程。
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 楼主| 发表于 2010-4-23 18:38:28 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
确实如你做说,我那个我的那个方法,网格质量不好,用3dbounding box划分的时候,前面的三角是怎么进行映射的?这个我一直没弄出来 3# hitjiangge
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发表于 2010-4-23 18:44:58 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
12# chhm03
瓶盖处block

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 楼主| 发表于 2010-4-23 21:06:19 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
13# hitjiangge 不知道怎么搞的我划分在那个小扇形面上总是出负体积,这个部分应该如何进行,映射,多谢了

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发表于 2010-4-23 21:21:15 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
14# chhm03 你是不是merge节点了?merge的话就得用Yblock了,不用merge再试试吧。
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 楼主| 发表于 2010-4-23 22:24:52 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
15# hitjiangge 重画之后还是那个地方有问题,我应该是方法不对,有几个功能还不熟悉,你能不能具体给我说说你是怎么划分的,多谢了
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发表于 2010-4-23 22:32:13 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
16# chhm03 这个划分的确有一定技巧,值得切磋讨论,过几天我会发个教程。
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 楼主| 发表于 2010-4-25 16:37:56 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
17# hitjiangge 等你的教程呢,望穿秋水啊
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发表于 2010-5-2 14:52:36 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
这个是用什么软件画的网格啊???
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发表于 2010-5-2 14:53:21 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
这个是用什么软件画的网格啊???
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