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[FLUENT/GAMBIT] VOF模拟水流时如何用UDF获得水位流量信息?

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发表于 2010-9-10 12:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
1、如何获得水位:
有没有体积分数的函数?
比如求一个面X=1上的水位,假定水位沿宽度方向比较接近。我的思路是搜索整个区域——搜索面,搜索X=1附近的点,然后找到一个体积分数在0.5附近的节点,以此节点的坐标作为水位。
2、如何获得流量:
比如求一个孔口的流量。
我的思路是 搜索孔口这个面,找到体积分数=1的面,然后对这些面进行速度*面积累加,最后得到流量。

不知道这个想法可行吗?急盼各位大侠的回复,先谢谢啊!
发表于 2010-9-10 12:51:10 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
Simdroid开发平台
1 请看:http://forum.simwe.com/viewthread.php?tid=913669&amp
2 report 里面有一个对面进行流量积分,monotor里面也可以监测。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 09:26:31 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
2# 水若无痕

十分感谢!那个帖子非常详细,我相信我能根据二维的例子得到三维的情况了。
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