找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 102|回复: 8

[建模和网格划分] 相继进行aovlap,aglue,nummrg问一下他们时分别进行什么操作

[复制链接]
发表于 2010-9-20 16:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东青岛
对一个,有重叠区,接触区的模型依次执行aovlap,all                     aglue,all                      nummrg,all 操作,请问这三部分别代表什么意思?进行什么操作?顺序能换么?谢谢
发表于 2010-9-20 17:13:39 | 显示全部楼层 来自 香港
Simdroid开发平台
本帖最后由 twtthuu 于 2010-9-20 22:32 编辑

aovlap 会把重叠区域,未重叠区域各自生成新的面
aglue会把相邻面的边界连接起来,让相邻面共边界
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-20 17:23:25 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
aovlap,all 后把重叠的部分分成单独的一个面,在面与面之间有公共的边界。aglue就是把2个面粘结起来,是他们在相交处具有公共的边界。所以在aovlap,all后,不用aglue。nummrg是对重叠的节点等进行合并。如果是单纯的2个面重叠的话,只需要aovlap就可以了。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-20 20:23:31 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
奥,谢谢哦,那是不是可以理解成两个有重叠区的面aovlap后,就成了三个面了?原来未重叠的两个,加上重叠区刚生成的那个 3# justin1104
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-20 20:24:05 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
谢谢哦,那个nummrg不对吧? 2# twtthuu
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-20 22:29:53 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
本帖最后由 twtthuu 于 2010-9-20 22:32 编辑

5# i星辰
不好意思,说错了。nummrg是合并在容差范围内的元素,如节点,单元等
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-21 09:16:24 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
4# i星辰
恩,是的。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-23 19:26:29 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
奥,这样啊,懂了,嘿嘿,谢谢啊 7# justin1104
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-23 22:18:33 | 显示全部楼层 来自 北京
把'单词“分开看,a(面)ovlap(搭接),a(面)glue(粘结),nummrg合并各种编号
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-9-22 20:17 , Processed in 0.040825 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表