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[网格划分] HM中有没有办法在画好的网格中挖除规则体

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发表于 2010-11-24 14:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
各位好! 问题如题!简单举例:比如我画了一个正方体,也画了规则的六面体网格,因需要再这个正方体上进行裁剪,比如在顶部裁剪出一个半圆球体呢。
       也例如,下图,先画掉圆柱体网格,切除两面的卡口,不知道能否实现,谢谢各位。
     
如果不行,上图的思路应该是怎样的,谢谢各位

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发表于 2010-11-24 15:12:22 | 显示全部楼层 来自 上海
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个人认为要在画好的网格上面切出来一个规则的区域,那么除非你之前已经把要切的规则区域拓扑好了,否则很麻烦的。因为画好的网格一般根本没有规则的线或者面等你去切,所以你只能“切"出个大概的形状,此时就需要把相应的节点投影到规则区域的边界上来。
要是想把已经画好的网格改个形状,那么morph/sculp应该可以完成。

就图中所示的结构,思路很简单,沿着轴向,从小头向大头拉伸,在键槽的圆弧处做个交面。你可以把模型传上来...
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发表于 2010-11-25 14:05:48 | 显示全部楼层 来自 福建
不会 占楼学习
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