找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 126|回复: 11

mass单元跟柔体该用什么方式连接

[复制链接]
发表于 2010-11-29 16:26:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江杭州
请教大家,在ls-dyna里面mass质量点跟柔体该用哪种连接方式呢?node_set ?nodal_rigid_body? 没找到合适的,请知道的朋友给指导一下,谢谢!
发表于 2010-11-29 16:32:04 | 显示全部楼层 来自 美国
Simdroid开发平台
直接把它放到柔体的一个节点上就行了啊,如果不至于引起剧烈的惯性力的话
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-30 09:42:41 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
直接把它放到柔体的一个节点上就行了啊,如果不至于引起剧烈的惯性力的话
shenglivict 发表于 2010-11-29 16:32

由于要考虑mass单元 的惯性作用,所以mass单元的位置是固定的,在这种情况下不能把他作为柔体的一个节点吧?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-11-30 09:49:38 | 显示全部楼层 来自 美国
那就要看具体的情况了,使用nodal_rigid应该也可以啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-11-30 10:41:26 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
直接用rigidbody连接就行
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-30 13:02:58 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
那就要看具体的情况了,使用nodal_rigid应该也可以啊
shenglivict 发表于 2010-11-30 09:49

使用nodal_rigid的问题是,将柔体的一部分作为一个node set,mass就只能作为一个刚体part了,但mass是不能定义为一个part的吧,不知道我说的有问题没
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-30 13:05:49 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
那就要看具体的情况了,使用nodal_rigid应该也可以啊
shenglivict 发表于 2010-11-30 09:49

使用nodal_rigid的问题是:把柔体的部分节点作为一个node set ,这样mass就只能定义为一个刚体part了,但mass不能定义为part的吧?
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-30 13:06:35 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
直接用rigidbody连接就行
z18197 发表于 2010-11-30 10:41

至于直接用rigid body连接我觉得就更不可行了,这两个要连接的部分没有一个是刚体
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-11-30 13:14:14 | 显示全部楼层 来自 四川成都
节点刚性体连接   节点刚性体并未没有要求要连接2部分是刚体
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-30 13:41:04 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
节点刚性体连接   节点刚性体并未没有要求要连接2部分是刚体
demi89 发表于 2010-11-30 13:14

版主 你终于来啦
节点刚性体没要求2部分都是刚体,但是要有pid,mass能生成part吗?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-11-30 15:24:53 | 显示全部楼层 来自 美国
节点刚体是一种约束,无需part编号
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-1 10:26:46 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
终于搞清楚了,前面一直稀里糊涂的认为mass单元不能单独地组成一个part,所以好多连接都不能用,后来发现mass单元的节点可以和柔体上的节点一起组成一个node set,以此node set建立一个节点刚性体就可以了,而里面的part id 只是虚拟的一个编号,不是真正存在的刚体part id。
通过上面各位给的建议,发现大家都比较推荐使用节点刚性体进行连接,谢谢各位了!
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-9-20 22:48 , Processed in 0.059349 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表