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[其他] DBALL和Scratch文件有什么区别?

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发表于 2008-1-31 13:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏泰州
1、DBALL和Scratch文件有什么区别?各有什么作用?哪个文件大一些?

2、在运行过程中能不产生DBALL文件吗?

3、scr文件如果超过了系统文件的限制,就会提示:
*** USER FATAL MESSAGE 1012 (GALLOC)
     DBSET SCRATCH  IS FULL AND NEEDS TO BE EXPANDED.

那么,DBALL文件也有这种限制吗?

4、开始运行时的:
Estimated memory=257.4MB
Estimated disk=10218.8MB

是什么意思?

是表示:只要有这么多资源就一定可以完成计算吗?

[ 本帖最后由 haohaosir 于 2008-1-31 14:01 编辑 ]
发表于 2008-1-31 15:59:56 | 显示全部楼层 来自 上海
Simdroid开发平台
关于你的第3个问题,我也曾经碰到过,发生这个错误信息的时候建议你把buffsize改大点。
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发表于 2010-9-8 16:58:08 | 显示全部楼层 来自 北京
1# haohaosir
SCRATCH为临时性数据库文件,而DBALL为永久性数据库文件,在bdf文件中,写scr=yes可以不产生DBAll文件,DBAll文件也同样会有限制
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发表于 2010-9-8 21:31:41 | 显示全部楼层 来自 湖南株洲
对于第二个文件你可以使用SCR=yes不生成dball文件,
第三个问题,可以使用sscr=100g,sdball=100g,其中100g为大小,你可以改成你自己想要的大小,记得在Windows 64bit中如果不做设置,最大的单个大小为 32g,必须通过上述两个命令来进行设置
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发表于 2012-12-7 22:04:15 | 显示全部楼层 来自 江苏
学习了,经典
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发表于 2016-12-18 22:07:22 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
SCR=yes写在哪里啊
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发表于 2017-12-19 13:45:38 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
caohua1 发表于 2016-12-18 22:07
SCR=yes写在哪里啊

在输入窗口写
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