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抛砖引玉,希望能给搞工程应用的同僚们找个话题。:^)
低阶的高阶的三角形或四边形或更多的单元,都可用来求解含有直至(包括)二阶导数泛函的连续介质问题。面对这一事实,我们可能会问:到底应采用哪一种单元,能达到精度高、计算费用少的目的?遗憾的是,不可能给出一般性的答复,因为不同的问题有不同的回答。
1)C0问题和C1问题:只要求单元位移场在单元界面处连续的问题称为C0问题;位移场及其法向导数沿单元边界连续的问题,成为C1问题。
2)C0问题:
即使只考虑三角形和矩形单元族,能满足C0连续性要求的单元数目是无限的,其所以是无限的,因为可以把节点和自由度不断的加到单元上(增加边中节点和面内节点),以构成不断增加的高次单元。
一般说来,这种高次增加了单元的复杂性,但是在给定的问题中,为达到同样精度,需要的单元数目和自由度的总数会比采用较简单单元所要求的要少。
但对于C0问题,很少使用大于三次多项式的单元,因为这样迅速增加矩阵带宽,而于精度提高贡献不多。
另外,若要模拟一个复杂边界,使用大量的简单单元比用少数几个复杂单元更为有利。
3)C1问题:
四节点矩形单元是二维C1连续的最简单的单元形状,相应的,满足C1连续的三角形单元复杂的多。
4)可以用几个三角形来构造一个矩形单元,费利帕和克劳夫[C.A.Felippa and R.W.Clough,"The Finite Element Method in Solid Mechanics", Numerical Solution of Field Problems in Continuum Physics,SIAM-AMS Proceedings, Vol.2, American Mathematical Society, Providence, R.I., 1970,pp.210-252.]在这方面提出了有益的意见,认为这种构造实质上具有差别。经验证明,这种方法比起矩形单元,精度不佳。换句话说,矩形单元的精度优于三角形元。同样,三维问题中,六面体单元优于四面体单元。
矩形单元之所以引人注意,是由于其插值函数(位移模式)容易求得的缘故(由检验求得)。
5)矩形单元按位移场模式分两种:拉格朗日单元和“奇妙族单元”。前者含面内节点,后者只含有外节点(角上节点花边中节点)。
拉格朗日单元由于含有大量节点,需进行额外的运算(内节点的凝聚)而限制其使用范围。
而“奇妙族单元”也同样在使用上受到限制,因为它不适于很好的表示曲线边界。但是矩形单元和三角形单元的集合体(靠近边界用三角形单元)却是非常有效的。
6)三棱柱。三棱柱的插值函数,可以以三角形截面的插值函数和长度方向上的拉格朗日函数或“奇妙族”函数的乘积的形式很容易的得到。
用六面体单元模拟形状复杂的三维区域边界会出现困难,与其采用大量的小六面体,不如混合采用六面体和三棱柱,以得到良好的吻合,以及单元间的协调。
8)C1连续性不总是收敛性的必要条件,收敛性往往更取决于单元位移场的完备性。有些研究者用不完备而协调的单元得不到收敛性。
7)非协调元与广义协调元。
在节点处保证有斜率的连续性,但在单元边界违反斜率连续性的称非协调元。在平板弯曲问题中,非协调元常取得成功。非协调元是对等参元的一种改善,以补充等参元位移模式中所缺的项,增加完备性来提高精度和收敛速度。但是使用范围很有限。
协调元:要求位移函数应事先精确满足单元间的几何协调条件,这个要求过于苛刻,虽然保证了单元的收敛性,但只是位移场函数难以确定,在自由度一定的条件下单元刚度过硬。
广义协调元:以多变量的退化性(即现性)势能原理作为变分基础,以修正的势能原理或分区势能原理为理论出发点(修正势能=单元势能+单元周边不协调位移引起的附加能量),不要求边界几何协调精确满足,只要求广义协调。优点是兼顾收敛性和简便性。 |
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