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请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

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发表于 2005-1-10 10:04:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京理工大学
CONTACT_SLIDING_ONLY主要应用于哪些方面?
做土中爆炸时,土与空气的交界面应做哪些处理?
请大侠们指点迷津,不胜感激。
发表于 2005-1-12 13:01:13 | 显示全部楼层 来自 重庆渝中区

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

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这个接触算法,根据大虾们的建议是比较好的作爆炸的接触算法,我也用过,但是一直没有把它调通过,很是郁闷。退而求其次,采用自动接触算法把。
发表于 2005-1-12 19:44:24 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

二维的不好调通,三维的很容易调通的,下面是我做爆炸成形的SLIDING参数,需要定义SEGMENT。
*CONTACT_SLIDING_ONLY
$     SSID      MSID     SSTYP     MSTYP    ***OXID    MBOXID       SPR       MPR
         2         1         0         0                             0         0
$       FS        FD        DC        VC       VDC    PENCHK        BT        DT
       0.0       0.0       0.0       0.0       0.0         0       0.01.0000E+20
$      SFS       SFM       SST       MST      SFST      SFMT       FSF       VSF
       1.0       1.0       0.0       0.0       1.0       1.0       1.0       1.0
*CONTROL_CONTACT
$   SLSFAC    RWPNAL    ISLCHK    SHLTHK    PENOPT    THKCHG     ORIEN    ENMASS
      1.00                   2         0         1         0         3         0
$   USRSTR    USRFRC     N***CS    INTERM     XPENE     SSTHK      ECDT   TIEDPRJ
         0         0        10         0       4.0         0         0         0
$    SFRIC     DFRIC       EDC       VFC        TH     TH_SF    PEN_SF
       0.0       0.0       0.0       0.0       0.0       0.0       0.0
$   IGNORE    FRCENG   SKIPRWG    OUTSEG   SPOTSTP   SPOTDEL
         1         0         0         0         0         0

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 楼主| 发表于 2005-1-13 10:27:56 | 显示全部楼层 来自 北京理工大学

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

我做二维爆炸时用的是CONTACT_2D_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE,请问与CONTACT_SLIDING_ONLY相比,哪个更好一些?
 楼主| 发表于 2005-1-13 10:30:06 | 显示全部楼层 来自 北京理工大学

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

我做二维爆炸时用的是CONTACT_2D_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE,请问与CONTACT_SLIDING_ONLY相比,哪个更好一些?
发表于 2005-1-16 13:51:53 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

二维的SLIDING算法很不好调试,具体哪一个好要与实际情况比较了。
SLIDING接触算法可以保证爆轰产物与驱动对象之间有相对滑动没有分离,这与实际的爆轰过程是相符的。我对二维共节点算法和仅滑动接触算法进行过比较,结果差别不大。如果要用SLIDING接触算法,还是做三维的吧,做二维SLIDIN不是LSDYNA的强项。
发表于 2005-1-16 20:01:51 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

二维共节点算法和仅滑动接触算法成形过程对比如下:

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发表于 2005-1-16 20:50:33 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

"二维共节点算法"应该是错误的,仅在初始的几个微秒误差比较小,当计算时间较长时,计算结果根本是两回事.和实际是违背的.上面兄弟所说的误差较小,是因为你在炸药爆炸后立即删除了炸药,当炸药计算时间增大时,由于共节点,炸药和罩共节点的部分会有相同的位移,实际上炸药的变形远远大于罩子的变形,因此将会严重影响罩子的变形.特殊情况下,可以采用共节点近似计算.
建议采用CONTACT_2D_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE和CONTACT_SLIDING_ONLY,后面一种算法在计算二维问题时,主节点和从节点有对应关系.一般的前处理软件难以自动生成.节点数量少时,可以手动添加.

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发表于 2005-1-16 20:54:30 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

 楼主| 发表于 2005-1-17 09:36:08 | 显示全部楼层 来自 北京理工大学

Re:请教:CONTACT_SLIDING_ONLY

谢谢各位大侠指导。
感激不尽
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