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关于ls-pp里面的(x.y,z)rigid bod X(速度,加速度,位移)的含义

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发表于 2011-7-16 09:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 福建福州
如果在ls-pp里面点击一个part,你可以选择(x.y,z)rigid bod X(速度,加速度,位移)这个选项,,我看一本书后处理器上用它说是组件的速度、加速度、位移。但是由于前面有rigid bod ,所以一直迷茫。不知道是什么意思,为什么加这个修饰词!由于材料并非是刚体材料,所以想确认下。
 楼主| 发表于 2011-7-16 12:27:30 | 显示全部楼层 来自 福建福州
Simdroid开发平台
请哪位大侠指教..........谢谢。
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发表于 2011-7-16 13:28:25 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
这里只是说以刚体位移的形式
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发表于 2011-7-16 13:36:07 | 显示全部楼层 来自 北京
我一直认为类似于大变形中的刚体平移。不知道对不对?
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 楼主| 发表于 2011-7-16 14:59:04 | 显示全部楼层 来自 福建福州
3# D_eagle
请问有出处吗 ?
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 楼主| 发表于 2011-7-16 15:28:34 | 显示全部楼层 来自 福建福州
4# wen444cs
能解释下吗?
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发表于 2011-7-16 15:55:14 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
没有出处,只是个人理解
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发表于 2011-7-16 16:28:55 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
应该是整体的速度、加速度、位移值

动态问题是个应力波传递的过程,每一个节点的速度、加速度、位移都不一样,整体的和节点的关系,你可以参考一下,一维应力波相关理论

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 楼主| 发表于 2011-7-16 16:55:48 | 显示全部楼层 来自 福建福州
本帖最后由 asan 于 2011-7-16 17:01 编辑

8# 蓝牙
谢谢。是不是节点的速度,位移,加速度的合成,可不可以这样理解。曾经粗略的看过王礼立老师的那本应力波基础,但是主要是对这个rigid  body 的理解不是很清楚。不知道,他是指什么。
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发表于 2011-7-19 10:03:47 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
我想你是在就lsprepost->post->history中的功能提出的问题,
对这个名字我也有些疑问,但从数据来源角度,
1. 后处理文件对于每个材料输出velocity for mat 1,2,。。。n
2. 可以通过积分运算得到displacement
3. 通过微分运算得到acceleration
至于这个velocity是求解器的计算结果,其计算方法太了解。
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发表于 2016-9-29 22:18:42 | 显示全部楼层 来自 福建厦门
请问lz问题解决了吗?rigid body 确实不知道怎么理解
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