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楼主: caeguy

[网格划分] 【讨论】solid map功能的用法

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发表于 2003-5-15 15:33:36 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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我试了一下,可以直接Solid map呀。

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发表于 2003-5-15 15:34:24 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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Solid map下来

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发表于 2003-5-15 15:35:46 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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沿周围曲面往下map mesh
发表于 2003-5-15 15:41:23 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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sea_shanghai1同志的做法最后一步有问题,因为Line drag之后,要合并节点的,从他做的结果看,节点合并之后,网络肯定要发生崎变。
控制两次划分的网格在曲线上有相同的size不容易。
发表于 2003-5-15 15:54:11 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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类似这种地方

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发表于 2003-5-15 18:32:12 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区

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ainite说的对,采用line drag会有这种问题出现。
发表于 2003-5-16 14:05:36 | 显示全部楼层 来自 天津

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ainite:
直接solid map方法,能说详细点吗?我试试怎么就不行,也是没有3-4个顶点问题。
发表于 2003-5-16 14:55:55 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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以我的经验,在HyperMesh种:
1. 两平面相接一定会有顶点;
2. 平面与曲面相接多半没有顶点,但相切一定有顶点;
3. 凸面与凸面相接、凹面与凹面相接没有顶点;
4. 凸面与凹面相接多半会有顶点;
5. 多边形有多个顶点,随便找个对角以线分面,即可减少顶点;
6. 带有曲边的面多半会出现顶点不够的情况,根据俺的钱币原理(中国古代的钱币)将其分开,就会获得更多的顶点;
  
上面这个例子到不用那么麻烦,把不用的线Toggle掉,注意留下如我在图中所示的三条边当作棱边即可,along surface选择侧边的面s
  
嘿嘿,这三边原理和钱币原理可是俺的AK-47和B13哦
发表于 2003-5-16 15:14:52 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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不好意思,上面那张图利用了四条边,虽然三条边也可以,但效果没有留四条边的好(B13换成了B84)

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发表于 2003-5-16 15:47:20 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区

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HYPERMESH是通过FACE识别顶点的。在OPTIONS=>MODELING=>FEATURE ANGLE中有定义角度。当两个或两个以上相邻面的FEATURE ANGLE 小于设定角度时即被认为是一个FACE .
我不确定SOLID MAP中默认值是多少,但顶点VERTEX的识别即通过FACE
来使别的,即两个FACE之间会产生一个VERTEX。
发表于 2003-5-16 15:59:05 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区

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ainite的SOILD MAP 划分的网格不可取,因为它丢失了很多重要的几何特征线;看下图;

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发表于 2003-5-16 17:58:03 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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几何特征丢失与否,可以在网络划分网成之后,用单元形状和几何体进行对比。像HyperMesh这样的软件,分网就不打算严密划分体,因为它没有体的概念,只要划分的结果在可以接受的程度内,就像不考虑小特征对整体的影响一样。
用其它的方式,如Line drag划分的体同样有精度问题。道理很简单,CAD建模时,这个曲面人家可不是Line drag出来的。
  
要想严密化分体,个人认为ANSYS的前处理器之最优秀的。
  
请多指教!

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发表于 2003-5-16 18:21:19 | 显示全部楼层 来自 天津

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ainite:
为什么留下3条和4条线进行solid map可行,而留下5条及其以上曲线却不行?
另:你的钱币原理分开带有曲边的面以获得根多的顶点,能说具体点吗?我都不知怎么动手。
谢谢!
发表于 2003-5-16 18:25:19 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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又做了一下,结果是Derek_fea 在图中用红点表示的那些线特征并没有被省略掉,应为那些特征被包含在along surface中。
这种做法是精确的(HyperMesh的精度)

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发表于 2003-5-16 18:27:53 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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上面这个图已经是 Geometric ON 状态,可以对比看看
发表于 2003-5-16 18:40:39 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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关于顶点问题,前页的 sea_shanghai1 兄弟已经解释过了
那什么古代钱币也很简单,你看看下面这个样子就知道了:

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发表于 2003-5-16 20:39:53 | 显示全部楼层 来自 天津

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我也试做了一个,感觉不太好,请大家指点。

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发表于 2003-5-19 08:20:21 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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可以:
1. 调整2D分网密度;
2. 保证四条棱边基本上处于四个对角
发表于 2003-5-19 09:20:52 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区

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首先要说明网格的划分精度是由求解的要求来决定的,
依照求解的要求,需要保留什么特征就保留什么特征,然后根据要求选取适当的网格划分工具。如果用一种方法无法划分出满足精度的网格,我们可以采用几种综合的方法进行划分。对于一个复杂区域的网格划分,如果想采用一种方法划分初,有些不现实。
其次要说明,在hypermesh 中所有的几何体是由闭合的面来表示的,这是它的几何内核决定的,采用它的好处在于,用户编辑几何有了更多的灵活性。如果仅仅是体的话,用户对其几何编辑操作性就会相对减弱。
很好高兴我们大家能把solidmap讨论到这么高的理论高度,希望抛砖引玉大家多讨论。

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发表于 2009-1-11 10:01:37 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
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