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作为一个连续性的东西,下面我就个人使用FLOW3D的一些理解和感悟整理一下,斗胆作为一些小技巧给大家介绍一下,可能有的人知道,但也有人不知道,可能是错误的,也可能绕弯了,在这里就献丑了,望大家多多探讨,多多发表自己使用过程中的一些心得体会,不要一味的只是问问题,呵呵!
今天先介绍一下我上次提到的rotating obstacle问题!
对于旋转的obstacle,可以通过obs模块进行设置:
&obs
avrck=-2.1, remark='define inner rheometer cylinder',
nobs=1, remark='Number of obstacles',
iob(1)=1, remark='IOB(n)=m; region n is part of obstacle m',
rah(1)=3.0, zl(1)=1.0,
iob(2)=1,
rah(2)=3.0, coneh(2)=71.5,
ivrt(1)=0,remark='Virtual obstacle flag for obstacle m,
=0, construct obstacle
=1, use defined obstacle regions only as template for making copies
do not construct obstacle as defined by regions',
tobs(1)=1.0, ospin(1,1)=40.,
tobs(2)=1.01, ospin(2,1)=10.,
$end
其中OSPIN(t,m)表示obstacle m 在时间TOBS(t)时的角速度(rad/s),物体必须轴对称于旋转轴,The spinning object must be a copy of a virtual obstacle (only one copy is allowed).
The original object must be defined to rotate about the z-axis. |
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