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奇怪!,我定义的接触结果咋会这样?请前辈们指点一下!

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发表于 2008-1-25 22:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川绵阳
轴和轴套之间定义了接触,套固定,在轴上施加Y向力,计算后结果显示怎么会产生这样的效果?

这里付上CAE和INP


[ 本帖最后由 bao_tiantian 于 2008-1-25 22:27 编辑 ]

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发表于 2008-1-25 22:47:19 | 显示全部楼层 来自 上海
Simdroid开发平台
首先lz的网格划分过于粗糙,形成穿透,而且用的是node to surface,以及未做adjust。可以在接触定义上找问题看看
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发表于 2008-1-25 23:40:18 | 显示全部楼层 来自 美国
我觉得除以上几点,
最重要的是你边界条件定义问题的,
你的part1是3个方向全约束,但是你的part2只约束了1,2方向,
那当然会出现你的part1固定不动,但是part2有3方向位移的。
需要修改边界条件的。
或者是part1和part2tie一起,这样就可以一起动作的。
另外有些疑问,你问什么只在边界定义刚体,为什么不part2整体定义刚体的?

[ 本帖最后由 newsunxu 于 2008-1-26 22:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-26 13:01:19 | 显示全部楼层 来自 四川绵阳
谢谢版主"风儿轻轻扬"和"newsunxu"两位热心人了,我会按你们的思路去调整一下!
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发表于 2008-4-4 00:14:22 | 显示全部楼层 来自 北京交通大学
node to surface和 surface to surface
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发表于 2008-4-4 00:14:49 | 显示全部楼层 来自 北京交通大学
node to surface和 surface to surface的区别是啥?
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发表于 2008-5-29 21:55:11 | 显示全部楼层 来自 北京
node to surface为模拟一个节点和一个表面的接触问题,它适用在有大变形的面面接触分析,接触和分开,库仑摩擦滑动和热传递。
surface to surface表示接触边界有目标面和接触面组成。
其实面面接触实际上可以转化为在同一表面上的很多节点与另一个面的点面接触的
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发表于 2008-5-29 23:53:15 | 显示全部楼层 来自 四川成都
为什么不用六面体呢~~
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发表于 2008-12-9 23:52:05 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
学习
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