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[流体] 请教各位adina能否计算这样的问题呢?

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发表于 2008-5-27 17:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南京
如图所示,一个木块浮在桶中的水面上,当桶中的水面上升,木块随之上升。可以在adina上计算么?要不要用VOF呢?

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发表于 2008-5-28 16:25:51 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

回复 1# 的帖子

Simdroid开发平台
需要VOF算法。
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 楼主| 发表于 2008-5-30 09:45:01 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
谢过游侠兄,耦合边界上需要特殊的处理么?
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发表于 2008-5-30 13:38:16 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

回复 3# 的帖子

fsi边界不需要怎么设置,我觉得关键是水位上升的模拟比较麻烦。
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 楼主| 发表于 2008-5-30 17:31:12 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
还有就是,木块是漂在水面上的,水面和木块表面的接触问题以及水的浮力计算不很清楚,游侠兄能否指点下子?

水位上升还有表面的振荡情况。
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 楼主| 发表于 2008-6-4 09:48:46 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
我已实现了水位上升,但木块放上去就出错了呢。

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发表于 2008-6-9 19:14:02 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉

回复 6# 的帖子

模拟上升的话空气也需要模拟,也就是说需要使用vof来模拟水和空气,然后结构在其里面整个外部作为fsi边界,在注水上升的时候需要使用fsi的网格重划分功能。
该问题唯一的难点是注水如何模拟?
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 楼主| 发表于 2008-6-10 16:00:26 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
我想了一个笨办法,如图示。

但网格重画功能没做好,游侠有没有这方面的资料共享一下啊?

我查了手册,对网格重划分功能介绍的并不详细,游侠兄有没有算例呀?

[ 本帖最后由 njman 于 2008-6-11 08:58 编辑 ]

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发表于 2008-6-11 12:03:08 | 显示全部楼层 来自 辽宁阜新
好玩!有空研究研究
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 楼主| 发表于 2008-6-13 14:42:56 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
方法找到,可以用自适应网格重划分(adaptive mesh)模拟网格的剧烈变化,水位上升则用VOF进行。
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发表于 2008-6-29 13:03:51 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复 8# 的帖子

应该可以在容器底面直接加一个vof的载荷和速度载荷,来模拟水位的上升吧
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