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[RecurDyn] 请问无施力物体,如何加载荷?

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发表于 2008-8-19 15:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京海淀
若只有力的作用点和作用方向,如何加载荷?

如在车的质心加一空气阻力,
发表于 2008-8-19 15:51:35 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
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大地做施力物体就行

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发表于 2008-8-19 17:46:29 | 显示全部楼层 来自 北京
同意楼上的选groud,力的三要素是不会缺少的吧
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发表于 2008-8-19 20:07:04 | 显示全部楼层 来自 四川成都
今天还在跟版主讨论这个问题呢,准备上网问,结果有人占先了,
用过adams的人都知道在里面创建力可以选择1个part自己给自己作用力(比如火箭发射),而且可以选择力的方向是相对part位置固定,也可以是相对大地坐标系固定,但是rd里面不行啊,感觉及其的不爽,那位高手出来指点一下!
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 楼主| 发表于 2008-8-19 20:35:15 | 显示全部楼层 来自 北京丰台

回复 2# BaoLu 的帖子

可是空气阻力的方向随着车的转向,  方向是变化的!!  因此能选大地作施力物体吗?
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发表于 2008-8-20 14:42:24 | 显示全部楼层 来自 四川成都
就是,比较怀念adams的载荷施加方式! 高手也不出来指导一下!
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发表于 2008-8-21 14:34:18 | 显示全部楼层 来自 北京
在ADAMS中run-time Direction有三种方式,space Fixed, Body  Moving 和Two Bodies. 在RD中加力有point,point和body,body,point,point 两种方法,有力存在就有力的三要素,火箭发射时也是地面给的推力,到了太空自己推动前进也是爆炸能量产生的,爆炸瞬间的机械能不守恒,爆炸后机械能守恒,但也是一部分对另一部分作用。车受到的空气阻力,施力物体还是选大地的吧,方向是变化,那你可以写表达式来控制,或者选择相应的reference Marke试下看,我也只是理解的这么多。以上属个人意见,酌情参考。

[ 本帖最后由 xfj 于 2008-8-21 14:35 编辑 ]

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发表于 2008-8-21 16:27:24 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
RD要是有Body Moving就好了,愁啊!
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发表于 2008-8-22 09:10:59 | 显示全部楼层 来自 四川成都
深有同感!
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发表于 2008-8-26 21:57:24 | 显示全部楼层 来自 上海杨浦区
RD里面也可以创建力的方向是相对part位置固定的。正如xfj 所说,修改reference Marker就可以了。
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发表于 2008-9-1 10:08:18 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
可考虑矢量力、标量力。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 19:53:27 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
哪位高手举个例子,就比如车受到的空气阻力如何加
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发表于 2008-10-17 22:04:47 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
顶,十分有必要解决地问题~~~~
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发表于 2008-10-23 13:06:09 | 显示全部楼层 来自 上海
Adams 中的几种施加力的方式,在RecurDyn中都可以。
你们仔细研究一下力的reference Marker 点就可以了。
这个点可以任意选取的。 可以是地面上的点。 也可以是运动物体上的点。
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发表于 2009-3-1 22:45:37 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
收藏了,好贴!
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发表于 2011-3-28 20:34:23 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
哪位仁兄这个问题能举个例子解决下?
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