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发表于 2009-12-5 21:02:14
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来自 北京
你们可以参考相关的帖子,下面是这个帖子的主要内容
12.土木] abaqus在混凝土中加钢筋的两个办法
abaqus, 混凝土, 钢筋, 办法abaqus, 混凝土, 钢筋, 办法
1。采用rebar layer 的办法,在part里面画一个面,然后在property里面定义一个surface为rebar layer,把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面。然后在interation中embed中把钢筋层embed到混凝土实体中去。
2。采用桁架单元的办法,在part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在property中分别赋予截面和属性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。
3。如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且后处理比较方便,查看钢筋单元的应力比较直观,如果是作结构的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位置定义的不是很明确。 2 A3 S, s$ l; A/ i0 t- S# J
+ H$ B* d: S- \. R5 ~ N( ?
用truss模拟钢筋,要在mesh的时候指定他是truss单元,过程如下 ' [; o( v T' O3 X* H( a
: __________________________________ 0 r B- k" s- r8 y( O
| part 模块:用wire的方法画线 | # J* X7 d1 n3 i2 Y, `" @6 A# t, a
|__________________________________| : |' w+ ~6 h" {
|| % B/ B( q8 T. }2 e% g
\/ ; V$ O* M& @* z; p; h' a
__________________________________ 1 X* B: F% H& m( L: h# h
| property 模块:创建钢筋的section |
| property(在category里面选beam-> |
| truss | % a$ [' g) w( t+ f& W) w
|__________________________________|
||
\/
__________________________________
| assembly 模块:建立instance, |
|__________________________________|
|| " W9 s, C# ~1 c( t' \2 _/ X
\/ 8 ^ a+ C' u6 s5 O
__________________________________
| Interaction 模块: 在constaint里面| 0 f7 K B J1 @( ~$ A2 i' S- y0 g& t
| 选embedded |
|__________________________________|
||
\/ 8 }9 |: [0 n& [7 c
________________________________ " X) t9 H7 P9 r3 ~+ Q# U1 N! x& [6 H
| mesh 模块:指定单元属性 |
| 钢筋单元必须为truss单元(T3D2等) |
|__________________________________| |
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