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楼主: a593593

[建模和网格划分] ANSYS壳单元与体单元连接问题

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发表于 2010-5-9 10:50:07 | 显示全部楼层 来自 北京
这个贴真经典啊,值得学习学习~~~
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发表于 2010-5-9 21:23:54 | 显示全部楼层 来自 四川成都
Simdroid开发平台
模型优化一下,然后merge!
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发表于 2010-5-9 21:32:06 | 显示全部楼层 来自 四川成都
版主,我想问一下,
如果真实的模型如zzzzzz.jpg那样,这个模型该如何处理呀/
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发表于 2010-5-9 21:42:17 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
23# Fire-Fruit
把壳朝体里面深插一点
使共得节点能够约束住壳体转动即可
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 楼主| 发表于 2010-5-10 23:36:39 | 显示全部楼层 来自 江西赣州
24# si13
说的好抽象啊,到底伸进去多少才能跟实际比较吻合呢?
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发表于 2010-5-11 18:11:57 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
这样做的话,就不需要用耦合或者有虚拟单元了,可是楼上的问题也值得考虑,参考前面给的那个图片,应该可以吧~
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发表于 2010-5-11 20:03:05 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
连接方式(延伸或翻边)以及单元属性,依实际情况决定,不应该人为指定。

从设计角度讲,延伸长度过短,连接处应力过高,延伸过长,浪费且作用不大,建议参考局部应力结

果确定延伸长度;翻边同理。

这种情况用接触单元做,不合适,没必要。
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 楼主| 发表于 2010-5-13 17:13:39 | 显示全部楼层 来自 江西赣州
楼上的有道理!得看实际情况。
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发表于 2010-10-27 16:51:52 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
好贴呀,怎么不会收藏了,发个回复好找——下次
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发表于 2010-11-12 11:09:08 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
是否可用mpc单元做连接,类似接触对来处理哪
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发表于 2011-3-22 20:19:37 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
板壳单元与3D实体单元当仅共用节点时可认为是铰接,而刚性连接的话,则要通过约束方程,但采用创建刚性区自动建立约束方程更加简单,不易出错。
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发表于 2011-4-27 13:23:24 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
采用MPC接触设置应该也可以达到很好的效果
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发表于 2011-4-27 15:12:59 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
真好啊,哈哈
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发表于 2011-4-27 15:14:10 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
真好啊,哈哈
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发表于 2011-5-18 19:12:29 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
好贴好贴。。。。
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发表于 2011-11-3 17:40:34 | 显示全部楼层 来自 福建福州
建模时遇到节点不匹配问题,学习下。
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发表于 2013-5-8 11:09:36 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
si13 发表于 2010-5-3 15:16
如果壳单元的节点和solid节点全部共在一起
那就不需要另行处理

版主,您好,为什么节点都共在一起就不需要另外处理,能解释一下吗?
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发表于 2013-10-31 09:59:27 | 显示全部楼层 来自 北京
si13 发表于 2010-5-7 14:57
13# a593593
你的测试模型和你贴出来的模型刚好属于不同类型

你好,zzzzzzz模型可以完全用Constrained_shell_to_solid关键字,但tttttt模型就不能用这个关键字了吧,因为这个关键字要求壳单元必须位于体单元节点的中心位置,那么ttttt模型怎么定义体单元和壳单元的连接?
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发表于 2013-10-31 10:01:47 | 显示全部楼层 来自 北京
a593593 发表于 2010-5-8 23:02
关于壳体装配,今天又重新做了结果测试 ,分别建立以下5种模型

结果表明:

这个图是在哪看到的?求详解
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发表于 2013-10-31 17:35:02 | 显示全部楼层 来自 广东广州
我也觉得应该是对两者做共节点、耦合处理
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