找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 1020|回复: 24

[前处理] 壳与实体连接例子及讨论

[复制链接]
发表于 2010-5-26 16:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 吉林长春
本帖最后由 sunyao23 于 2010-5-27 09:42 编辑

最近单位要做一个项目,主要是计算焊接区域应力,找出关键焊缝。由于是一些薄壁件,所以实体打算用壳单元,但客户要求焊接区域用实体单元处理,所以下午对壳单元和实体共用做了下模拟,找到最好的连接办法。尝试了3种办法让其结果与单纯实体相对比。为了做对比,将实体右半部分保留,左半部分做成与实体等厚的壳。
1、用嵌入式节点合并的办法,如图1,即左侧壳单元一部分插入右侧实体,并与其节点合并。
2、shell-solid,如图2,即将左侧的壳单元与右侧的实体单元通过shell-solid关联到一起。
3、tie,将左侧壳单元与右侧实体单元tie到一起,结果不收敛……
4、又加上了一组仿真,即将壳插入的深度加深,再节点合并。见图4
5、将插入的深度加深后,根据sea版主的意见,将实体厚度方向网格加倍。图5
6、为了对比,保留原有的壳的插入深度,并将实体厚度方向网格加倍。见图6
图三位两种成功的方法和单纯实体的结果的比较,边界条件及加载条件为右端固定,左侧面加-1000,1000,1000的三方向力。结果看起来shell-solid的结果与纯实体结果比较接近。第一种情况下如不嵌入,直接用边界的壳单元节点和实体单元节点合并,则分析亦不收敛。try1为嵌入节点合并,try为纯实体,try3为shell-solid。try5、try6、try7分别对应4、5、6三种情况,图8为后三种情况应力对比。
总结
1、对于嵌入式方法,嵌入的深度增加会导致嵌入位置应力与实际情况相差较大,而远离嵌入区域的应力和实际区域几乎无差别。嵌入越少,远离嵌入部分越大,但应力却没有嵌入深的准确,但相对也可用。
2、厚度方向增加后,反而使应力误差增大,可能这和我使用的单元C3D8R有关。汗,这个在计算的时候忘记改了,所以一直用……
3、使用shell to solid约束方法,得到的连接边界处的实体应力和实际实体应力相差并不大,而远离连接区域的应力也较好。个人觉得可以推荐使用。
如有错误敬请指正。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

1

查看全部评分

发表于 2010-5-26 18:46:55 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
Simdroid开发平台
方法1同样适用于beam,方法3肯定是不收敛的。
lz不妨把右侧实体厚度方向多画点网格比如六层,两层感觉少
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-5-26 18:56:21 | 显示全部楼层 来自 新加坡
赞同ls。

这种情况,我现在用merge。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-5-26 20:52:10 | 显示全部楼层 来自 上海
1)shell-solid,如图2,即将左侧的壳单元与右侧的实体单元通过shell-solid关联到一起
这个是怎么关联的?
2)如果用方法1,比如嵌入,可以把边上单元那一层尽量的窄。
4)merge是什么东东?(合并节点?单合并一条线不行啊?插入?)
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-27 08:00:56 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
这是昨天马上下班的时候传上来的,家里电脑坏了,也没能及时讨论。
第一种方法,我又有点疑问,就是嵌入的那部分壳单元也是有厚度的,加上提单元的,这部分会不会有材料的重叠而导致刚度的增加,造成应力的不准确。
至于abaqus提供的shell-solid的约束方法,我只是会用,Abaqus具体是怎么个计算方式,由于时间仓促还没来得及看~但只从结果上看,应力还是比较准确的。
不知道还有没有其他的做法,欢迎大家讨论
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-5-27 09:30:32 | 显示全部楼层 来自 台湾
1# sunyao23

Shell to solid是最好的
不過注意Shell的元素最好比實體的元素尺寸大

评分

1

查看全部评分

回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-5-27 11:39:38 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
如果是壳直接覆盖到实体上面,那又怎样设置连接呢
创建皮肤可以解决么
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-27 13:47:48 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
直接覆盖应该也可以用shell to solid的办法,skin的话,一般是解决外层有一层加强的包 皮比如铝。我想讨论的就是壳和实体单元公用,而且有连接的时候。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-10 12:30:32 | 显示全部楼层 来自 北京东城
嵌入式节点合并?是将壳单元embeded到实体单元吗?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-10 13:03:15 | 显示全部楼层 来自 福建福州
shell和beam的连接怎么设置啊?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-9-10 21:06:01 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
还请大家给解释下merge方法是怎么回事呢?merge是不是就是插入一层壳单元呢。另外,插入一层壳单元是否会引起其与体单元的干涉,导致刚度的变化呢。谢谢
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 19:00:09 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
本帖最后由 ma 于 2010-10-19 21:40 编辑

如果是壳直接覆盖到实体上面,不能用shell to solid, 可以用创建skin或者 tie等方法
但这种情况是否还能用嵌入单元的方法是个疑问。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-10-19 19:11:37 | 显示全部楼层 来自 北京工业大学
本帖最后由 ma 于 2010-10-19 21:41 编辑

无法删除
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-10-22 13:36:02 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
merge应该就是在装配件中,选中选择合并/切割实例,然后分别选择两个实例将他们合并在一起,以前好像做过类似的例子,发现是可以将solid和shell合并到一起的,LZ可以试试。
如果找不到的话也可以在实例菜单里的最后一项找到
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-4-23 13:29:42 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
学习啦,顶楼主!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-4-23 15:52:55 | 显示全部楼层 来自 北京
很不错的资料 谢谢
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-6-30 13:50:40 | 显示全部楼层 来自 上海
壳体和梁单元tie耦合,耦合的梁单元不能约束,这个比较蛋疼
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-7-2 10:24:09 | 显示全部楼层 来自 北京
赞楼主,正在学习实体与壳单元的连接。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-7-4 09:25:20 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
个人觉得是不是应该再着重比较shell和solid连接区域的应力,毕竟讨论的是各种连接方法的优劣
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-10-2 12:35 , Processed in 0.069079 second(s), 14 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表