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[FLUENT/GAMBIT] 求助:小液滴下落过程中的变形VOF

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发表于 2010-11-30 19:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 黑龙江哈尔滨
本帖最后由 xiao4 于 2010-11-30 19:40 编辑

求助各位大侠
我想模拟一个液滴在下落过程中的变形,使用VOF模型,液滴直径很小仅40-60微米,有气体在后方吹这个液滴,速度大概为100m/s. 所以我画的网格区间也是有限的,要考虑重力,环境压力为大气压.由于网格是微米级的所以液滴在很快的速度会飞出网格区间,我想请问一下大家怎么能既考虑重力的条件下又能在有限的区间捕捉到液滴的形态变化!如果能将液滴顶扎在一定的区间就好了!
发表于 2010-11-30 20:05:28 | 显示全部楼层 来自 北京
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时间步 设置更小啊
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 楼主| 发表于 2010-11-30 20:16:09 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
时间步,我设置的是10e-6或10e-7 2# zhouck
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发表于 2010-11-30 21:13:53 | 显示全部楼层 来自 广东广州
学习中,继续努力
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发表于 2010-11-30 21:17:18 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
继续减少时间步长,就好了,courant数控制在0.25左右。
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 楼主| 发表于 2010-12-1 13:59:29 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
多谢版主,我多尝试尝试! 5# 水若无痕
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发表于 2010-12-2 10:33:27 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
版主的个性签名很精辟,转走了 5# 水若无痕
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 楼主| 发表于 2010-12-2 10:52:01 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
版主签名是挺个性
求教!对fluent的内部计算不是很懂!
计算一个液滴的变形,入口150m/s风速,流场中的气体我都设定为150m/s,计算过程中为什么会出现达到几千的速度涡旋? 5# 水若无痕
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 楼主| 发表于 2010-12-2 10:52:29 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
用的vof 两相流k-e湍流模型!
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发表于 2010-12-2 15:01:14 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
8# xiao4
估计是流场发散了,要不然也不符合客观规律了啊。另外 漩涡中心速度为0吧?
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发表于 2010-12-2 18:21:33 | 显示全部楼层 来自 北京
1# xiao4

加大一下网格区域也是可以的
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 楼主| 发表于 2010-12-5 13:22:14 | 显示全部楼层 来自 广东
这两天算正常了!谢谢版主
我在想如果VOF两相流中我不去设置表面张力,他自己是怎么考虑的呢,难道认为不设置两项之间的表面张力他就不考虑吗!? 10# 水若无痕
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 楼主| 发表于 2010-12-5 14:21:18 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
气体时可压缩的,为什么就总是发散呢!
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发表于 2010-12-28 19:24:09 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
重新修复一下网格! 13# xiao4
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发表于 2010-12-29 21:19:47 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
不设置表面张力,说明气液间没有表面张力的作用。。。。
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发表于 2011-1-12 14:20:15 | 显示全部楼层 来自 山东济南
版主做出来了吗?我也在做类似的研究,水中的气泡问题,我不懂的是:液体项与空气项网格的划分,和两者之间的边界调教你的区分。希望得到指教!
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