找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 297|回复: 10

[前后处理] 请教画网格技巧

[复制链接]
发表于 2010-12-28 08:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
以这样一个矩形空心管为例,画8节点六面体网格,如果要在截面方向(x,y方向)划的细致一些,而轴向(z方向)稀疏一些,该怎么画最方便?高手们说说自己的方法吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2010-12-28 10:09:01 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
Simdroid开发平台
先画一个二维的,再mash sweep不行吗??
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 14:50:37 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
少用mesh sweep。拉伸不就行了吗,lz应该懂的
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-28 14:54:18 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
谢谢楼上的二位,其实这两种方法我还都没用过,学习下……若用实体的方式来划分呢,如何才简便?这个矩形空心管只是我随便举的例子,想多学学画网格的方法。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-12-28 23:27:48 | 显示全部楼层 来自 江苏
实体的话,切割几下,就有规则网格了
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-29 08:25:38 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
切割成规则的长方体之后,有没有办法统一指定各个体的网格密度呢?比如这个空心矩形管,要是按照四个角四个面切割分成8个长方体,网格的密度只能一条线一条线的指定,会比较麻烦。我试了试adina功能菜单里别的选项,其中Meshing下面的Mesh_Size Function和Body(Simulated Only)选项似乎是针对类似问题,但我没试明白这两个功能。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-31 08:37:33 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
先画平面再拉伸是个好办法。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-1-1 20:54:34 | 显示全部楼层 来自 北京
还是用其他分网工具划分网格,导入adina。利用adina的求解器计算。据说adina的前处理功能不很强。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-1-4 16:47:14 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
这得怎么看啊,如果导入的模型边界条件的处理也是比较麻烦的事情啊……
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-1-27 09:10:29 | 显示全部楼层 来自 北京
不同方向划分不同的分割数即可
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-4-3 21:12:31 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
先对body整体划分,然后再对要细化的线再划分一次,三维桩土问题就是那样的,只不过是把与桩接触的土面重新划得细一点。
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-9-20 19:36 , Processed in 0.050016 second(s), 13 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表