找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 267|回复: 10

[CFX/ICEMCFD] 关于icem网格的疑问和建议,希望版主能采纳

[复制链接]
发表于 2011-7-24 22:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南京
本帖最后由 aweizazuji 于 2011-7-24 22:10 编辑

在版内也学了不少时间,对与几位版主和许多前辈发的icem 结构网格的教程进行了学习并很感谢,自己有了很大的提高。但是最近学习用icem做非结构网格,发现许多问题,这使得我对其非结构网格的方便,性能程度产生了疑问(本人学的时间不长,所以有很多问题,还请大家见谅。但是还是觉得非结构网格划分比结构的要简单一些,现在的求解器一般用非结构的也可以算,所以非结构网格是在我看来应该是基础,算是入门的手段吧)。但是现在有了很多问题解决不了,也看来帮助文档,还是解决不掉。看到大家都满身心的学习block,个人觉得是不是版主可以出一些非结构网格方面的教程。
ps。本人有个问题,就是画完面网格之后进行check mesh出现的很多问题不知道如何解决,还请前辈们帮忙,谢谢~
ps2.本人做的是飞机外流,在机翼后缘的位置出现了网格缺失、重叠等很多问题,我用的是 patch independent 方法,对于这几种方法也有疑问,虽然看来帮助文档,自己摸索之后有了一定了解,但是对于具体问题该用什么方法和该方法参数设置的含义还是没有很深的了解,希望版主和前辈们也来看看,谢谢~

评分

1

查看全部评分

发表于 2011-7-24 23:52:22 | 显示全部楼层 来自 北京
Simdroid开发平台
贴出具体的问题吧,针对具体问题大家才好帮你想办法。泛泛的说大家不知道如何入手啊
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 08:37:24 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
谢谢你的提醒。我想说的问题是:
1:我采用的整体 patch independent 方式画网格,但是在后缘出现很过错误,就是 check mesh 之后出现的错误,如何修改。
2:对于像机翼后缘这种,要怎么处理?b] 2# cai6254
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 08:45:51 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
支持LZ,非结构有几个比较大的问题:
(1)对计算机要求高,计算时间长,而且现在ICEM还不支持并行,导致在实际工程中生成非结构网格的计算时间大的惊人;
(2)非结构网格生成方法比较复杂,远没有结构的清晰明了,很多人在操作时就像个黑箱子,这个不成功就换下参数,一直都是在蒙。。。
(3)非结构网格的计算精度和收敛情况一直被人诟病,原来有个大神跟我说,非结构在本质上是不适合做流体计算的,一家之言。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 09:33:04 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
版主说的有道理,但是现在求解器本身对于网格是否是结构的都没要求,所以就是觉得非结构应该是个基础入门的工具,或者说,就算不准确,也是有预测和初始进行流场求解的手段,可以用于优化等。毕竟对于复杂的外流,非结构的精度也可以达到2阶的。
ps。现在自己就是不断的试参数的,呵呵~~ 4# 凌白日
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 09:34:32 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
icem可以进行多核运行的,在 setting general里面选择 进程数~~ 4# 凌白日
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 10:09:05 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
个人认为还是尽量做结构网格吧,这样可以尽量保证网格和流动的一致性
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 12:02:47 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
嗯,不过对于一些很负责的形状,结构网格有时候真的很难实现,而非机构网格在很密的情况下也可以保障流动一致性的~ 7# faerlina
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 13:59:13 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
嗯,不过对于一些很负责的形状,结构网格有时候真的很难实现,而非机构网格在很密的情况下也可以保障流动一致性的~ 7# faerlina
aweizazuji 发表于 2011-7-25 12:02



非结构网格如果很密,恐怕会影响计算速度。另外有的时候计算的准确与否还跟网格方向与实际分析问题的流动方向等有关
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-7-25 14:01:22 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
另外,对于十分复杂的模型可以考虑混合网格,将不容易划分的部分非结构化
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-25 16:49:31 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
谢谢版主的意见,现在也准备从这两个方面入手,尽量在保障网格质量的基础上简化网格难度,我会继续摸索~~ 10# perfect19860210
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2026-1-7 23:08 , Processed in 0.039758 second(s), 14 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表