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发表于 2006-3-22 13:37:18
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来自 湖南长沙
Re:ANSYS命令翻译,每条加1-3分
VDRAG, NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6
通过路径拖曳面产生体
NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6
是接触面中将要拖曳面的序号(通过键盘输入最多可以拖曳6个面)如果取NA1 = P,则图形拾取被激活并忽略所有剩下的命令(只有在GUI接触面下效)。如果取NA1 = ALL,所有被选定的面积都将沿着该路径扫晾.一个组合名称也可以用于取代 NA1。
NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6
是用于定义面将要拖曳路径的线的序号 (通过键盘输入最多可以定义6条线)
必须是一组可连续线的集合 。为了使线组可连续,必须让相邻的线共享连接的端点(一条线末端的端点也必须是下一条线的起点)。
注意:
通过给定面积图形沿着特定的拖曳路径扫晾产生实体(和相应的点,线,面)。如果拖曳路径包含多重线,拖曳方向由输入路径线的先后顺序决定(NLP1, NLP2, etc.)如果拖曳路径是单一的线(NLP1),拖曳方向从拖曳路径线上最靠近给定面积图形上第一个节点的节点开始到拖曳路径线的另一端结束。
给定面积图形上节点与第一路径节点之间的矢量数值在经过扫晾后所产生的所有面节点与路径节点的矢量仍然保持不变。跟路径倾斜相关的矢量方向也保持不变这样图形才可能沿着曲线扫晾。产生与给定面积图形和路径线一样的线和截面。
点,线,面,和实体编号被自动赋值(从可获得的最低值开始[NUMSTR])。相邻的线使用公共节点,相邻的面使用公共的线,和相邻的实体使用公共的面。为了得到最好的结果,将要拖曳成的实体应该垂直于拖曳路径的起端。拖曳操作过程中产生的错误信息可能导致部分期待得到的实体提前终结。
如果单元属性经由AATT命令输入面关联起来,则通过VDRAG操作将获得相对立的面将同样拥有相同那些属性.(例如从输入面获得单元属性同样将复制到与之相对立产生的面上)注意到只有与之相对立的面其面输入才会与该面拥有相同的面输入属性;相邻近的面不会有相同的输入面属性。
如果该输入面被网格化或者属于一个网格化后的体,该面可被延伸为3-D网格。注意到在延伸该网格面时,需要在NDIV中设定ESIZE命令值。也可以直接在拖曳路径线上划分网格数(LESIZE)。查看ANSYS建模和网格向导了解更多信息。
你可以使用VDRAG命令为单元INTER194和INTER195产生3-D接触面单元网格。当使用VDRAG产生接触面单元网格时,你必须指定线的划分,通过使用LESIZE命令直接在拖曳路径上产生接触面单元.原始面延伸之后成为接触面单元的底部表面。接触面单元必须沿着将成为单元X向坐标延伸,即是,由底部到顶部。
菜单路径:
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>Along Lines |
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