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[网格划分] 6面体网格

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发表于 2011-8-1 17:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁大连
先画2d网格再用tetramesh命令能生成6面体网格吗,因为我的模型是个不规则的球形,而且上面还有孔,突台。

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发表于 2011-8-1 17:59:38 | 显示全部楼层 来自 重庆
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规则的可以--不规则的不行--六面体的生成原理就是拉伸2D网格。
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发表于 2011-8-1 18:25:58 | 显示全部楼层 来自 上海
楼主别跑来这里问一些低级的问题,看楼主的意思就知道,楼主根本没有好好学软件。
不要急于求成,好好把hm的help看看吧,你连最基本的六面体划分思路都不明白。
有空可以经常来论坛看看,置顶有个网格练习的帖子,非常不错,还有划分思路的说明,有问题要学会自己找方法,别等着别人来给你解决!
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 楼主| 发表于 2011-8-1 21:20:44 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
哦 谢谢前辈的指点,我的模型是这样的麻烦各位前辈指点啊!

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 楼主| 发表于 2011-8-1 21:23:35 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
用solidmap可以吗,用tetramesh是不是只能生成4面体

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发表于 2011-8-2 08:14:23 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
看这个样子最好划分成壳单元。
楼主在5#的理解很正确,划分六面体主要命令就是在solid map里,而tetramesh就是划分四面体的。
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 楼主| 发表于 2011-8-3 22:25:58 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
但是怎么个分割方法,拓扑原理不明白啊,怎么切割后能solidmap呢,麻烦给位能指点!
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发表于 2011-8-4 10:47:13 | 显示全部楼层 来自 北京
连个模型文件都没有,大家对着你的图片空谈么?
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发表于 2011-8-4 13:13:33 | 显示全部楼层 来自 湖南湘潭
看模型 像是风电里的轮毂呢 三分之一模型 不知道是不是
这个是可以画 六面体的
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