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物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

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taoistmu 该用户已被删除
发表于 2005-10-20 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海交通大学
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发表于 2005-10-20 12:40:08 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

Simdroid开发平台
一般的分析忽略重力,速度当然没有变化了,
所以应该添加重力
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 楼主| 发表于 2005-10-20 18:55:58 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学
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发表于 2005-10-20 19:15:03 | 显示全部楼层 来自 广东广州

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

好象显式——隐式的分析比较适合跌落分析吧
taoistmu 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-20 19:17:48 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学
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发表于 2005-10-20 19:29:56 | 显示全部楼层 来自 广东广州

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

不知道怎么的,我在ANSYS10.0版本里面找不到DTM(drop test model)了,不知道谁来说明一下。本来这个是专门做跌落分析的。我记得白金泽的书里面有跌落分析,你去看看
taoistmu 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-20 19:39:26 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学
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发表于 2005-10-20 22:17:32 | 显示全部楼层 来自 河南漯河

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

我对跌落分析很熟悉有问题请联系wangyenghao@163.com
发表于 2005-10-21 08:57:39 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

ANSYS里面 自带的帮助文件中就有个关于跌落 的例子,很详细,可以参考
发表于 2005-10-21 09:32:48 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

在*LOAD_BODY_Z关键字中定义就可以设置重力了

另:在汽车虚拟试验场(VPG3.0)中有专门dtM模块,可以简便的进行跌落分析
发表于 2005-10-21 13:28:12 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

碰撞时的加速度是Loding Option ->specify Loads,之前要做一个时间-加速度参数矩阵作为加载历程。
发表于 2005-10-21 14:51:54 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学

Re:物体撞击地面反弹后为什么速度变成恒定的了?

*LOAD_BODY_Y
            1     0.0098
*DEFINE_CURVE
           1
                        0.0         1.0
               100000.0         1.0  
采用的是国际单位制,Y为重力加速度方向
taoistmu 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-10-23 19:27:28 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学
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