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[CFX/ICEMCFD] 多孔部件结构网格快速生成 求教

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发表于 2009-12-22 11:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海
本帖最后由 asia_fisher 于 2009-12-22 11:31 编辑

以下部件有16个圆周分布的孔,本人用的方法比较笨,圆周方向切割很多块,

然后逐个O-grid。过程如下:

分割blks
逐个o-grid

删除多余blocks


最后生成网格


总感觉方法不太理想,如果孔多了,如何能够快速生成结构网格?

希望能得到大家的指正,感谢!

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发表于 2009-12-22 12:11:25 | 显示全部楼层 来自 上海闵行区
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做1/4不就好了!!!!
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 楼主| 发表于 2009-12-22 12:37:21 | 显示全部楼层 来自 上海
2# smart222

当前这个模型,确实可以采用1/4模型,如果孔是17 or 23 个就不容易简化了。
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发表于 2009-12-22 12:53:08 | 显示全部楼层 来自 四川成都
本帖最后由 civil fans 于 2009-12-22 12:54 编辑

1、内部方形孔外围做一个环切,形成外侧带孔的环和内部带方孔的环,共两个,并且共边。
2、带孔的外环可以用周期网格,做一个孔就解决了,然后周期复制即可。
3、期复制之后将外部若干带圆孔block的vretice投影分割到内部带方孔环的外侧共用edge上,这步很重要,目的是实现内外两个block网格的连续对接
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发表于 2009-12-22 13:28:45 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学闵行校区

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发表于 2009-12-22 13:35:12 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学闵行校区
何苦那样做,花太多功夫网格还不怎么均匀,可以先patch dependent作个全四边形的网格,该加边界层的地方加边界层,然后edit mesh拉伸随便几个网格就可以了,两分钟搞定。如果非要用block方法,建议先用两维面block,然后再拉什成三维block,花的时间相对多些,但是质量依然可以很好。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 08:43:12 | 显示全部楼层 来自 上海
6# zeitistgeld

zeitistgeld ,谢谢,您的答复给我很大的帮助。
用2D planar法作了一个,时间至少节省一半以上,

2D blocks


生成的网格,质量还不错。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 09:26:27 | 显示全部楼层 来自 上海
本帖最后由 asia_fisher 于 2009-12-23 09:29 编辑

4# civil fans

谢谢您的答复。还需要求教,如下:
外环是单独做周期网格吗?
我用的是copy periodic blocking,


单独切割的一块扇环,

生成周期blks,然后生成网格。




以下是,外环带孔的环和内部带方孔的环,共两个,并且共边;如何操作内外两个block网格的连续?

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发表于 2009-12-23 10:51:47 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
8# asia_fisher
旋转block的时候是不是要重新进行关联呢?
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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:08:13 | 显示全部楼层 来自 上海
9# hudu11111

对于单个扇环,设置16个周期和再关联点线,然后copy periodic blocking;阵列后,没有重新关联(好像不需要吧?);检查网格没有问题;

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