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[问题讨论区] 体的布尔操作中如何保留原始轮廓面

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发表于 2010-10-7 15:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
请教各位前辈,
我想把两个相邻的体合成一个体 但保留中间的面 但是无论是用布尔运算 还是sew 结果内部的面都消失了
不知道可不可以实现呢?
感激涕零
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