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[FLUENT/GAMBIT] 动网格刚体运动边界层的设置

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发表于 2010-11-11 10:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南长沙
刚体运动时,随刚体运动的边界层是如何处理的?是划网格时使用边界层功能还是有其他的处理方法?在fluent计算时需要特殊处理吗?我在MYCC版主的铰链运动中看到UDF中采用了line_shodow的定义,可是在网格上没有看到,这是怎么回事?谢谢各位!!!
发表于 2010-11-11 11:46:17 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
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那个边界层是自己画的(就是自己做的密网格),不是gambit中自定义那个边界层
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 楼主| 发表于 2010-11-11 13:12:59 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
也就是说自己将流体域分为两个区域,贴近刚体的那部分区域设置成随随刚体运动的区域?我可以这么理解吧
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 楼主| 发表于 2010-11-11 13:18:55 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
本帖最后由 leathe 于 2010-11-11 13:20 编辑

要是这样的话,分区后会存在交界线,是不是需要将两个交界线线设置成interface,还是直接设置成interior?后者是不是需要将其中的一个交界线删除,谢谢
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 楼主| 发表于 2010-11-11 14:39:50 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
原来今天是11,难怪没有人回答,已经解决!谢谢ajiuaiali的提示!
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发表于 2010-11-11 15:07:07 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
不用设置成interface,直接默认为interior 5# leathe
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发表于 2011-1-4 10:13:11 | 显示全部楼层 来自 上海
楼主,我也做类似的,咋联系你哈……请教下

qq:414390346
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