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简单的!回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
HM文件太大!回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
再来一个!回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
HM文件房到FTP里,文件名为SIX。HM SEVEN。HM回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
做得还不错,不过我注意到大家在孔的位置都没有使用过Washer功能。这个控件在GEOM的宏菜单里,大家可以看看,然后试一下,会有很好的效果的。
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谢谢加分!回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
其实对出学者来说,最好的方法是通过看便人怎么做的,就是看操作过程。 我最出学电脑的时候,感觉最快的方法是看别人的动手过程。当然便人操作的速度一般都很快,但是看了一变对过程就大概有个了解了,而且还知道了哪个地方有哪个具体的功能。尽管对概念还不是很清楚,不过可以通过看书,查资料的方式,来查漏不缺,效率很高。而现在的TUTORIAL或者论坛上大家公布的模型文件,并不是一眼就能看明白的,特别是针对细节。
我有个想法,大家可否把操作过程记录下来?放到网络上来。谢谢!
有个软件可以记录屏幕的操作过程。 http://www.pediy.com/tools/other/Sdemo/HQB_SDemo2.0.exe
S-Demo是一个大多被破解者用来作破解动画过程的软件,它可以记录你的屏幕上的任何动作及鼠标的移动过程,同时使用了较高的压缩率。当然压缩率可以选择,在正常的操作情况下,每分钟的生成的文件大小在200K左右。
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的确是个很好的建议,不过要完成一个模型可能需要成败上千次鼠标操作,如果是大模型就需要更多了。我有幸看过几位高手的操作,两手并用,思维敏捷,真是达到了软件应用的极致。回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
对于典型的一些模型,譬如做六面体的几个帖子.什么钱币原理啊!问题不是很大.如果有演示文件,哪就太好了.帮主可以给他们多加分啊!不过我想真正的高人是不会看中这点的. 如果记录了一个大模型文件,那么对于进一步的学习研究就更有好处了.很多人都是停留在某一水平上的.
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spindl.igs回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
请斑竹评评,仿照前面高手作的,不知道如何隐藏那些node回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
在macro菜单区,mask nodes就可以,或geom下temp nodes菜单。回复: 【原创】给大家一些有点难度的例子吧
为什么我的hyper没法导入这些igs文件呢????郁闷
我的是6.0
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请教ainite看了你划分的qtrpisp.hm
其中这一块的划分怎么做的
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回 panda5165:如果你在一个方块上起一个小凸台感觉很轻松的话,从一个曲面上起一个小凸台同样轻松。
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不好意思,我没有讲明我的问题所在我不会做的是下面那块,其中一个面需要用到spin,一个面还需要满足凸
台的底面形状,我只会做满足一个面的实体,不会做同时满足两个面的
实体
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回 panda5165:1. 除了spin外,至少还有三种以上的方法可用来做下面的体,如solid map->along surfaces等;
2. 应该有许多方法作“同时满足两个面的实体 “,比如solid map过渡,要点请参考http://www.simwe.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=14153&pg=2&bpg=1
再比如直接法,直接在下面已分网的体表面上,create elements through nodes,再拉伸即可。
上面只是我自己常用的方法,各人的手段不尽相同,也请各位大虾们共享一下自己的绝活。